要强?
当然,他并没有发现找到章鱼的骸骨,章鱼除了类似鸟喙的颚片之外,也没有什么其他的骨头了。
亡灵生物的强度,到底是什么原理?
去猎捕亡灵生物,的确可以得到骨骼素材。
但是,去猎捕血肉生物,除了骨骼素材,还能得到血肉素材啊。
同样的战斗力,一个产出资源多,一个产出资源低,选哪个,自然不用说。
说到这个,地行还有一些未能解答的疑惑。
先不论能够消耗能量,去从骨骼中催生血肉,重塑形体,孵化出来这种流程是怎么实现的。
先看核心是如何把化石转化为骨骼素材利用的问题。
化石的成分不稀奇,就是钙化、硅化、矿化、碳化,另一种成分取代了骨骼和血肉的成分,可以类比锻造浇铸、翻模铸模的过程。
而骨骼的成分,同样不稀奇,也就是什么钙质、磷质为主的无机物,钙质又以碳酸钙为主要形式。
胶原蛋白之类的有机成分就不说了。
地行在想,如果他按照某个骨骼的结构,用另一种材料,造出一具一样骸骨,是否能够作为素材使用?
地行也这么做过了——
他无聊地尝试用泥土、用木头雕刻了一些骨骼,甚至雕刻了巢龙的形象。
然后,他尝试把这些东西转化为素材。
失败。
他又用了角鼻马的骨骼,尝试把它们修整成恐龙骨骼的外形,转化的确可以转化,但是......
出现的标签,还是角鼻马的标签。
而且,因为“骨骼破损”的原因,标签等级下降了。
地行对于核心的能力很好奇,也并不能完全放心地去使用这份“属于自己”的能力。
他想尽可能地了解这个核心的各种事情,无论是生效方式还是其他。
就算无法让自己控制核心的所有流程,但至少能够让他避免一些不必要的资源浪费。
反复尝试多次之后,他大概确定了一点。
或许是骨骼的“空间结构”。
无论是对骨头下过口的吃货,还是没下过口但经常做菜的,或多或少都能注意到,一般的骨骼,都会留有多多少少的蜂窝状结构,因为骨头内部本身就是有血肉结构的,里面有类似海绵的结构。
被统称为“造血骨髓”,但实际上有区