材标签,那就要在对应守卫的身上选择一个空置的部位,让这个部位具备对应素材的一部分性质。
如果还和游戏里一样,那么就是五个空位。
因为古生物的类型太多,有的生物肢体多,没有眼睛甚至没有头,有的生物肢体少,他自然没给每个生物都专门加不同数量的空位,直接搞了个通用的五空位。
从游戏设计者的角度来说,这东西就相当于五个空的装备栏。
每个空位可以放一个标签。
只不过这个标签只对对应部位生效,不对整个身体提供加成。
从设计者的角度来说,说白了,就是个小型的核心研究。
然而,如果游戏变成现实......
这个人工演化,会是怎么样?
地行说实话,还有点期待的。
以他的自我评价来说,他并不是什么怕死的人,相反,因为好奇心很重,他几度产生过试试自杀的想法。
死亡,是生命旅程必经的一环,也是最为神秘的一环。
死亡的时候是什么感觉,死亡之后又会有什么样的......
现在看来,没有——
他甚至都不知道自己是怎么死的,更别提死的时候有什么感觉了。
更何况,以现在的状态,他能说自己是死了吗?
不是什么缸中之脑那种无法证实证伪的问题,而是现在他具备感官,具备活动能力,能够思考,这种状态与一般意义上的“死亡”哪里扯得上边。
除此之外,他这具身体的各项感官,比如被划伤时会产生亢奋感,攻击性会变得非常强烈,以及这个状态痛觉不是那么灵敏之类的,都和生前的身体有着极其微妙的区别。
准确地说,也正是因为这些区别,他感觉自己不怎么像个活物。
造物这个标签或许实至名归。
那股奇异的波动,那种能够在黑暗中发觉目标的奇异感官,他已经找到来源了,就是自己体内的那股能量。
把地下那片化石转化为素材,需要依靠这股能量。
自己从核心转化到现在这种姿态,其中也有这股能量的影响。
甚至,地行怀疑,自己携带过来的,这个和他所做的游戏功能基本一致的“系统”,也是以这股能量维持的。
游戏里还好说,但如果是现实的话,就不得不考虑标签这种神奇事物生效的原理了吧