择憋在心里
海伦伯格接过话茬说道:
“不要灰心,诸位咱们这次友谊赛,是为了找到自己的缺点,搜寻对手身上值得借鉴的地方我们虽然赢面不大,但已经有了一些收获,不是吗?
“我建议,咱们申请暂停10分钟先把刚才的战斗经验总结一下,然后再继续比赛”
“附议”
“我支持”
“我也觉得该这样”众组员说道
“再好不过了我正好要想一想策略”休伯仑一锤定音
“那么..夏佐,给对面的炼金室发出讯号,咱们使用仅有的1次休整机会”海伦伯格说道
“好的,组长”夏佐按下操作台上的按钮,一道颜色交替变化的光束,从炼金室的外墙上射出去
对面的晶石遗民炼金室收到了灯光信息,率先打开了底座上的炼金灯具照亮场地,作为接受提议的回应
双方暂时断开了与战斗傀儡的同步
休伯仑从软沙发上醒了过来,立刻起身走到操作台旁,观看影像宝珠里记录的画面
“我觉得咱们发现了水下子弹的一个短板”丹妮尔若有所思地说道:
“它的弹道暂时只能是直线,而非抛物线中程交战的情况下,无法用它来对掩体后方的敌人进行有效的打击
“我们只能高抛水雷来攻击敌人,完全没有发挥出水下子弹节约能量的优势”
丹妮尔所说的是水下子弹的短板,而非动能武器的短板
事实上在陆地环境中使用的重机枪,便是通过抛物线而非直线来杀伤敌人的
重机枪会被布置在山坡的半腰上,沿坡面方向发射子弹,计算好射程之后,可以让下坠的子弹沿着另一面的山坡下行,进而击中敌人
这是一种视界外的打击方式,即敌我双方不面对面的情况下有效击中敌人
夏佐的脑海里转了个弯,冒出了一个点子
他举起手说道,“或许,我们该改变一下水下子弹的使用方式我们可以用多管轮射的方式来发射水下子弹压制敌人,限制他们的行动范围”
“还有”夏佐敲了个响指,“我还有个想法既然水下子弹在离开枪膛后,需要手动降低水压疏导法阵的威能,才能引发超空泡那我们不妨利用它在引发超空泡之前的隐蔽性,充分发挥它的速度优势,把它用在长距离的狙击作战中”
水雷在无光带环境中的最大飞行速度是80米/秒,比水下子弹低了70米/秒,这么大的差距是由水雷的外形、重量造成的
飞行速度高达150米/秒的水下子弹,是除了极个别有水系法术加持的武器以外,速度最快的水下进攻类炼金道具了
夏佐的这两个想法,引起了休伯仑的共鸣
他放下影像宝珠,转过身来说道:
“夏佐说得没错这正是我们获胜的机会所在我们没有把水下子弹的优势开发出来现在这么做,还来得及”
休伯仑没有多说什