大约在5个小时左右,当然速通走流程的话一个小时不到差不多就完事
其次跟《生化危机》《寂静岭》《恶灵附身》这些恐怖游戏相比,《逃生》有一个比较取巧的地方
那就是在这款游戏里面,玩家扮演的是一个只能够逃跑,而不能还手的记者
对陈旭来说《逃生》其实算是磨合团队,还有让他更深度测试一下游戏引擎的游戏
而动作c射击这一块的话,则可以复现在游戏的怪物上面,玩家操纵的主角则是进行基础的奔跑c攀爬等动作的设计
可以说在各方各面,《逃生》都是比较符合陈旭心理预期的一款游戏
唯一需要担心一些的问题,那就是审核这一块
毕竟跟《寂静岭》《零zer一》这种东方式恐怖游戏不同,《逃生》是纯粹的西式恐怖,也就是说在游戏里面,比较血腥
尽管平行世界的审核制度十分完善,但能不能过审,还是要看游戏部那边说的算
点击读下一页,继续阅读 喝一杯红酒 作品《游戏制作:从治愈玩家开始》第四十四章 《逃生》