秒他又上来了“耐久增加了三点看来只要我在线这个耐久就会自动回复,不过速度似乎比较慢”
我给了他一枚伤药“吃下去等五分钟再下线看一次”
吃了药等了五分钟后小小花再次去看了下属性,结果他上来后道:“又增加了四点”
哈博立刻道:“看来耐久不属于生命损失,伤药不起任何效果”
我想了下道:“小小花,你先别动”说完我拿起铁锤,然后启动了修理技能对着小小花一阵乱敲我的辅助职业中有铁匠职业,修装备的技能当然也是有的,只是以前从没对玩家用过修理技能这东西应该是修装备的修理人那不就是打人吗?
一通乱敲之后我让小小花下线再砍了次属性上线后小小花兴奋的道:“会长耐久全满了!”
“果然如此!”耐久度不是生命属性,必须要用对待装备地方式处理“你再站好,我用锤子把你地耐久打光,看看掉光之后能不能再恢复,要是一次性的就没有用了!”
“好的”
拿起锤子用我三分之一的力量一锤子敲了下去,之前几次我都没使劲,这次小小花简直像炮弹一样飞了出去直接撞上墙壁又弹了下来他刚一落地就喷了一大口血,吓了我一跳:“忘记这是个小号了!”我都九百多级了,这家伙才三十一级,就算没开pk模式,光是纯震荡伤害也足以秒掉这个家伙,幸好我用的是把伤害很低的锤子,而且没用全力
赶紧跑过去把小小花翻了过来“对不起,我忘记你用的是小号了!”
小小花一边吐着血一边道:“幸好我把伤痛模式调低了不然非被你疼死不可!哇!骨头好象都断了!谁会治疗术啊?这是重伤,生命值不能自动回复地!”《零》这个游戏地拟真度非常高,人员受伤程度将决定伤害恢复速度,如果伤害超过一定程度生命值不但不会恢复反而会不断下降,这就是重伤模式不救必死
“你别动”我是驯兽师,辅助魔法很多,治疗术当然也会一阵白色的光芒闪过小小花已经不再吐血了“怎么样?”
“没问题了!就是暂时没力气站起来了!”
“那你下线看了耐久怎么样了”
“好地”小小花下线看了下属性又回来道:“耐久是一,看样子不是一次性属性打掉之后应该是会自动恢复的”
“那就好”我想了一下问道:“你之前耐久被打掉之后有没有出现受伤的迟钝感?”
“没有,完全没有就像完全状态一样”
哈博一听立刻就明白我的意思了《零》中受伤的人行动会受影响,伤的越重影响越大,这就导致受伤地人更容易再次受伤,越打越弱但是如果增加了耐久就不一样了,在耐久耗尽之前不管怎么打都和没受伤一样,这就大大降低了再次受伤的可能性,给了玩家更多次犯错的机会不会因为一