是全心投入didou8 ⊕cc目前掌握的技能总共只有那么几个而已――战士路线的后起之秀,所会的技能一般也就几个didou8 ⊕cc
这样就有了一个问题,如果在英雄联盟中不限制英雄技能的数量,好嘛,一边的技能有上百个,另一边的技能只有几个,这还能一起愉快的玩耍吗?所以限制技能数量势在必行didou8 ⊕cc
其实还不止如此,在英雄联盟之中,英雄们技能的威力和作用也会进行修改didou8 ⊕cc简单的削弱加强也就罢了,更复杂的是修改、重做,甚至把英雄原本掌握的好几个技能的效果改造成一个技能』只是为了英雄联盟的平衡性,还是为了它战术的多样性didou8 ⊕cc这样一来考验的就是召唤师们的意识和操作以及团队配合了didou8 ⊕cc
在英雄联盟中设计一个英雄,需要考虑到的东西有很多,像是背景故事啊、形象设计啊、动画效果啊、数据化的英雄基本属**类的didou8 ⊕cc但一个英雄最关键的核心还是他的技能didou8 ⊕cc所以,设计英雄时才需要设计师跟英雄本人一起讨论didou8 ⊕cc这样可以大大提高英雄设计的效率,也不会因为设计出来以后不符合英雄本人的想法didou8 ⊕cc导致英雄心中不满didou8 ⊕cc
甚至在某些必要时刻――比方说英雄不想暴|露自己的技能,或者英雄本身掌握的技能不足包括被动的五个听起来好挫,这个时候就是设计师表演自己能力的时刻编didou8 ⊕cc没错,就是瞎编,给英雄联盟中的英雄设计一个他本人都不会的技能,或者把一些本来不算技能的招数改造成技能didou8 ⊕cc
方炎可是还记得当初离开艾欧尼亚之前,孙悟空教他技能时给他说的一些话,就是关于孙悟空自己在英雄联盟中的技能设计didou8 ⊕cc孙悟空本身所掌握的技能大部分都是成套的,挑鸦个技能载入游戏里,感觉不完整,整套都载入,技能槽又不够didou8 ⊕cc于是,当时的设计师便和孙悟空一起进行了“瞎编”的活动didou8 ⊕cc
英雄联盟里孙悟空的五个技能didou8 ⊕cc
被动技能“金刚不坏”:孙悟空的护甲和魔法抗性会根据周围的敌方英雄数量而增加didou8 ⊕cc
粉碎打击q:孙悟空的下次攻击提升125距离,造成30/60/90/120/150(+)物理伤害,并减少敌人10/15/20/25/30%护甲,持续3秒didou8 ⊕cc
真假猴王w:孙悟空进入隐形状态,持续秒,留下一个无法控制