得打到猴年马月去啊?”
“而且如果真是这样的话,乐趣在哪里?”
往后走每到一个地方,对待每一个小怪都小心翼翼
对上BOSS更是需要死上无数次也不知道能不能过的话
那这游戏玩起来也太累了吧?
怎么想都感受不到乐趣啊……
这不纯纯找虐么?
而且更离谱的是
这游戏还有一个致命的缺陷
也是其他游戏厂商无论如何都不敢做的设定
《艾尔登》有着极为严酷的死亡惩罚!
一旦暴毙,无论你刚才攒了多少钱,都会被瞬间清零
虽然复活后可以去死亡点捡回来
但如果在这个过程中,出意外再死一次
那这笔钱就彻底告别玩家了
换其他游戏,如果这样设定也就算了
毕竟除了BOSS战之外,小怪大部分时候难度都不算太大,只要不过于浪,基本都不会出事
即便是头号玩家上一款以难度著称的游戏——《空洞骑士》
在开局第一张地图【遗忘十字路】时,玩家的游戏体验都不算太差
难度是后续随着玩家熟练后才慢慢拉起来的
可《艾尔登》的难度,大家都是看在眼里的
董事长打到现在都快一个小时了
一共打了多少内容?
大树守卫,还没打过去
第一个营地,也没打过去……
然后没了,这就是一小时的全部游戏体验
反反复复的死,反反复复的跑尸
这也就是董事长破防值高了
换其他心态不稳的主播,现在恐怕已经开始嚷嚷着怎么退款了
就这么一款游戏,再搭配上这种要命的死亡惩罚……
闹呢?
一开始观众们不计较,是因为看着主播们一个个气急败坏的破防模样,可太有乐子了
节目效果本身就足够吸引人,自然会忽略游戏缺乏爽点这一缺陷
可当王老菊现在认真起来,并表示要把小怪当BOSS逐一击破后
水友们顿时绷不住了
“虽然刻宝之前的游戏都做的很好,这款游戏吧……也不能说是差,至少梅琳娜的建模我很喜欢,广域视角的宏伟景色初见时也让我感到震撼,可这个玩法我总感觉喜欢不起来……”
“这也太折磨了,一想到连小怪都要小心翼翼,步步为营,我就瞬间对后面的一切都失去兴趣了”
“看不出这游戏的爽点在哪里……纯受苦感觉”
“我也有这种感觉,完全看不到吸引我的点”
“这下坏了呀,感觉刻宝这游戏暴死的概率很大啊……”
“难道要打破此前‘头号玩家必出精品’的传统,创造首款暴死记录?”
“这次刻宝怕是要跌下神坛了,唉,可惜”
比起都不太看好《艾尔登》的水友们
王老菊的心态却逐渐平稳
已经操纵着褪色者,猫着腰绕出了营地,准备找一个合适的切入角度,潜伏杀回来抓落单的慢慢逐个击杀
水友们在经过了一小时的折磨后
点击读下一页,继续阅读 沉唐枕月 作品《只想让玩家省钱的我却被氪成首富》第201章 前有老婆!接下来,合葬很有用