的流逝而倒退的话
自己大可以让提姆先去拿到绿色的钥匙
然后长按shift使这一切时光倒流
提姆会跟着时光倒退回关卡原点,石门也会因时光倒退缓缓向上打开
但是这时候,绿钥匙始终是在提姆兜里的
也就是说,已经拿到绿钥匙的玩家,无需再绕路,大大方方的走向右边的绿门,打开通关即可
而到了第二关卡,对绿色魔力的运用又提升了一截
如同世界2那样,世界3的第二关卡仍旧是两尊会发射从右到左飘移的云朵大炮
玩家也需要跳过一朵一朵的云,然后从左往右过关
只不过这次,云朵之间的间隔非常远,正常跳跃无论如何都无法从这朵云跳向下一朵
约西亚仔细观察了一下之后,便发现了其中的奥妙所在
其中一尊大炮也被绿色覆盖,发射出的云朵亦由绿边勾勒
虽然在正常的时间流逝视角去看,一朵白云跟一朵绿云,都是从右到左同时飘出,中间隔着很大的空缺
但如果将时间倒流的话……
绿云仍旧不受影响,从右向左移动
但白云却开始被时间倒流规律所掌控,开始从左向右倒退
这样一来,两朵云互相错开,就弥补了中间很大一块空缺
使得玩家可以顺利度过
这一幕的出现,亦让弹幕们惊喜连连!惊叹之声刷满屏幕
而后,在约西亚整个世界3的体验中,他发现这游戏设计的十分精妙!
设计师熟练的将‘会被时空倒流的物体’跟‘不受时空影响的物体’进行排列组合,让玩家在这其中为自己开创出一条可通过的平台!
是的
玩到现在,约西亚终于发现了这款游戏的核心
玩家自己想办法创造可跳跃的平台,然后通关!
这可比传统的摆一个平台在这里让你跳,要有趣的多
而打完世界3之后,出来再回顾世界3的主题
那段与世界2完全一致的话
也让约西亚有了更多不一样的感悟
起初,他以为设计师想要表达的主题是‘救赎’
玩家如果可以控制时空回溯,回到过去改变一些失误,就能完成救赎
可世界3绿色魔力的出现,彻底颠覆了这一理念!
“正是因为有了这些不受时空影响的东西,这次,我们如果完全依靠时空回溯可没有办法过关”
“这也说明了,即使重新来过,我们能改变的也只有自己的行为和选择,我们是无法左右他人选择,也无法打破自然的规律的”
“因此,我们再回过头来看这句话,意味就更深了一层”
“「要是时光能够倒流,我们是否能够弥补曾经犯下的错误」?其实,答案是不能,我们没办法救赎任何人任何事,我们能救赎的只有自己……”
弹幕也在此刻稍微少了些,显然部分玩家也陷入了思考
观察到这一点的约西亚,不禁在心中大为感叹
要知道
点击读下一页,继续阅读 沉唐枕月 作品《只想让玩家省钱的我却被氪成首富》第182章 惊艳全场的设计思路!当之无愧