苟哥,你说会不会存在这样一种情况”想了想,刻晋开口
苟彻桦露出愿闻其详的表情,安静聆听
“杀戮尖塔也好,马里奥也好,所表达的核心玩法太隐晦了,很多玩家可能会觉得好玩,但是却说不上到底哪里好玩而且发布也没过一个月,很多设计师还没把它们的核心给吃透”
毕竟在这之前的其他肉鸽游戏,都只能算是闭着眼睛瞎做
甚至就连头号玩家自家在三年前首次定义了肉鸽类型的《哥弹》,其实在很多方面也不够完善,只能算是《杀戮尖塔》的拙劣模仿者之中比较优秀的那一批
但毕竟在蓝星上面,游戏发布的顺序是先《哥弹》,后《杀戮》
因此,选择‘肉鸽’主题的设计师,更多参考的是《哥弹》以及市面上近年来一些比较热门的肉鸽氪金游戏
放着祖师爷不拜,跑去拜外院记名弟子
本末倒置了属于是
而平台跳跃跟横版闯关这个主题,也不算是新鲜了
蓝星很早就有这两个类型,只不过这么多年该做的都被做过了
做老花样的话,太死板,做新花样又想不到内容
因此呈现出来的东西也很拧巴
“嗯……也不排除这种情况”苟彻桦思索片刻后,点点头道
杀戮尖塔这游戏,苟彻桦最近自己也在玩
越玩越觉得这款游戏传递出来的价值,甚至大于这游戏的内容本身……
几乎颠覆了此前所有肉鸽的玩法,将如何做好决策诠释的淋漓尽致,而不是强调随机性
玩家几乎可以用任何一张牌来构筑核心,完成自己的套路组合
而且几乎就没有过不去的牌组
无论怎么随机,只要决策对了,每一个种子都可以稳定碎心(击败最终BOSS)
这样一来,玩家一旦闯关失败,挫败感只会来源于自身的不足,而并非是游戏玩法上的局限
不会怪到游戏头上来的挫败感,反倒是激励玩家前行的一种动力
与对男生说‘这都办不到?你行不行啊?’是同一种感觉
这放眼目前的整个蓝星的游戏市场,都是其他肉鸽无法办到的事情
“而马里奥奥德赛就更是神来之笔了,它把平台跳跃的精髓,全部集中在了一顶小小的帽子上,摘掉了以前‘想要跳跃必须要搭建平台’的理念,做到了让平台跟随着玩家走遍世界,并且平台的花样还非常繁多,每一种附身其实都是一种对‘特殊平台’的拓展,让玩家即便上百个小时都不会觉得枯燥玩家虽然玩着平台跳跃,但却并没有感受自己身处平台跳跃的环境内属于是真正意义上做到了大隐隐于市这种不出戏所带来的沉浸感是很难被复刻的,所以其他设计师估计……”
后半段苟彻桦没有说完,但刻晋也已经大致找到了这次比赛群魔乱舞的原因
几款被他认为是教科书级的游戏作品,因为核心玩法
点击读下一页,继续阅读 沉唐枕月 作品《只想让玩家省钱的我却被氪成首富》第180章 三款教科书级的作品!