想让刻设计师眼前一亮的话,必须得整个大活!
于是做了一款‘逃出JZ营’的小游戏
平台是各种像素风堆积而成的尸体,跳跃则是在不同的尸体障碍物上如跨栏般冲过
背景,插画以及世界观,也是各种不可言说
再一看他的投稿
嗷,徳国啊
那没事了,传统艺能了属于是
毕竟希儿永远都会保护大家
要刻晋评价的话
这游戏简直属于是阎王爷看了都得猛猛敲三天木鱼来攒功德
像是这种游戏,头号玩家别说给它过预选了
就是放都不能往官网上面放,会出大事情的
而除开这些较为抽象的游戏之外,有没有正儿八经在做游戏的呢?
也有
但这些正经作品吧
刻晋一番体验下来,却感觉到
怎么说呢
不好玩
太过于一板一眼以至于没有亮点,反而还不如那些抽象小游戏的脑洞跟趣味性大
这次面向全民开放的游戏设计大赛,可谓是群魔乱舞,跟刻晋所预料的画面几乎完全不一样
“总感觉他们的思维好像都被约束了”
“这是为什么?”
“明明有杀戮尖塔、奥德赛,以及星之卡比这三款作品开路了杀戮尖塔很完美的诠释了什么叫肉鸽之精髓,奥德赛则把平台跳跃做到了极致,星之卡比也是横版卷轴闯关类的教科书”
“依葫芦画瓢都不会吗?”
“这样下去奖金还怎么发的出去啊?”
见老板在办公室内干着急,苟彻桦也没有太好的办法,只能挠挠头,而后出言宽慰道
“刻总您也不用着急”
“一个是,目前刚过去了一周,好的游戏可能需要时间的沉淀”
“另一个是,这次其实很多大厂的游戏设计师都没有参赛据我所知,国内的一些大厂如腾景网讯,还有次级一些的厂子,里面的优秀设计师都没有参与进来”
这个情况,刻晋倒是在开赛的时候就有心理准备了
奖金看似是不少
但是对于大厂的游戏设计师来说,其实不算太多
三百万,税后到手两百多万,一年的年薪
如果有些设计师有股权分红的,还不止这个数目
来参赛,拿到名次还好说,拿不到名次,反而会自降身价,让自家领导对自己的能力重新进行审视
怎么算都属于是不赚的买卖
自然也就不会过来参赛
而中等半样的设计师吧,知道自己本来就拿不到名次,索性也不凑热闹了
结果就剩下了一群初出茅庐,或思想固化,或看的太浅的底层设计师
再这样下去,奖金真发不出去了,烂手里也会被计算为流水的
没花出去的钱,可不就是收益么
但刻晋也不想硬着头皮给眼下这些个作品发5000万
那会给后续的游戏设计大赛开一个很坏的头,而且也不能服众,玩家不会认可它们
再者说,统子哥作为监督者,也不会同意这样的事情发生
“
点击读下一页,继续阅读 沉唐枕月 作品《只想让玩家省钱的我却被氪成首富》第180章 三款教科书级的作品!