来直去的走法,甚至可以走出‘上左’,‘上右’这种折线走法
而一旦进入敌方领土的话,就只能走一格
如果当两个不同玩家阵营的美少女贴贴之后,就会根据玩家指令进行攻击或防御
但值得注意的是,一旦己方棋子被对面三个棋子包围的话
一次就要承受对方三人的攻击,而己方只能选择其中一人进行攻击
游戏获胜的方式也很简单,如果将某个阵营内的美少女全部杀光,或是己方任意一个棋子冲到了对方阵营的角点(参考象棋内四个車的位置)
即可宣布该名玩家的胜利,同时蚕食掉失败方的领土,从10*10变为10*20的活跃领地内,均可一次行动移动两格
以上就是大致玩法
说实话,光看这个玩法,刻晋觉得虽然不算特别有趣,但作为打发时间的手游的话,也还算可以
其中也有玩家博弈的情况
比如说,当其中一位玩家快要暴毙的时候,作为与之领土相邻的玩家,就不得不考虑唇亡齿寒的情况
因此出手支援邻家,也是有可能的
再要么,如果你的进攻念头太强烈,自家空城了,也有可能会被其他玩家偷家
甚至有可能你在进攻一名玩家的时候,其他两名玩家都想偷家,在你家地盘上先打起来了,最后你回来坐收渔翁之利
变数倒是很多
而且要知道,这只是这款游戏的基础玩法
基础框架只要足够稳定就行,玩法有趣是可以改的
比如说,每个角色添加不同的进攻或防守技能
开技能的时候增加三格攻击范围
或者防御一方能抵挡即将到来的两次伤害
再或者有角色拥有固城技能,可以使自己的角点在接下来三回合无法被入侵
等等之类
只要策划开会讨论一下,相信是可以碰撞出无数的奇思妙想的
最后只需要确保游戏平衡
技能特效再做酷炫一点
譬如说,美少女放技能的时候,精美的技能插图二维展开
特殊皮肤在棋盘上的特效再显著一些
再买点特殊语音跟MVP结算画面,或者棋盘本身的装扮
这会是一款还算能在年轻人中流行起来的休闲游戏
结果深入了解了一下该游戏的付费机制之后
刻晋人懵了
只能说,不愧是SE作为大股东的公司
一切行为都在朝着重氪靠拢
首先棋子这一块,光外形建模就能拿出来卖一次钱
一个角色就拥有1~5星五个不同的外观
而这1~5星还不是角色的强度,纯粹是外观特效
但你外观特效就外观特效算了
怎么还夹带私货呢
一个角色如果升级到了5星外观的话,她周边就会添加一堆花里胡哨的东西
譬如一个泳装少女,除了角色本身穿死库水之外
她的脚边会有一个小黄鸭泳圈,然后右边会有一个太阳伞躺椅
左边是一个沙雕的城堡
还有一些
点击读下一页,继续阅读 沉唐枕月 作品《只想让玩家省钱的我却被氪成首富》第152章 刻总,汗流浃背了吧?