只要添加个赌博性质的元素,跟pachinko联名就可以赚钱?
好好好,这样玩是吧!
那我也玩!
命运的车轮,也从此开始转动
后来推动游戏行业从掌机慢慢转变向主机,PC等各种更先进设备的发展,并不是厂商们良心发现
而是他们意识到,跟pachinko联名还要给pachinko钱
岂可修!
我要是自己独吞了不更好?
再然后,刮刮乐性质,点卡性质,再到互联网普及过后的网络支付时代
能够独吞的利润越来越大,游戏厂商们的路也越走越歪
而大厂们都这样做,则会影响一家又一家小厂
厂商都这样做,又会影响一代又一代玩家对于游戏本身的定义
这些玩家长大后有一部分人成了游戏从业者
脑子里简直跟被打了思想钢印一样,是没有花活的
因为从来都是如此,从小就是氪金游戏一路玩过来的
你现在让我不做氪金游戏,去做好玩的游戏
那我只会问你‘抽卡难道还不好玩吗?’
“竟能如此相像?”在了解了这一世SE的发家史后,刻晋不免唏嘘
这家公司在前世风评就不算太好,虽然旗下也曾出过《最终幻想》等热门IP系列
但手游领域的氪金体系,在前世也是这家公司首创的
作为全球首个氪金游戏——《扩散性百万亚瑟王》推出后
其爆炸的流水几乎让地球上所有游戏厂商都感到震撼
完事逐渐带坏地球上许许多多的游戏厂商
而这一世的SE更离谱
特么从80年代就开始作妖了,直接带偏蓝星30年的游戏发展
虽然这过程中,还有许多其他大牌厂商也有着‘不可磨灭’的贡献
但万恶之源还得看
关掉了SE发家史的网页,刻晋忽然对银辉所推出的手游新作《激萌四射》感到担忧
银辉其背后最大的股东就是SE的话……
这《激萌四射》会是什么尿性,刻晋已经心中有了七八分形状了
搜了搜,得知
《激萌四射》目前是处于二测结束,定档一个月后正式公测
不过不同于头号玩家素来都是内部员工测试,《激萌四射》的二测是由玩家完成
视频倒是在霹站有不少
游戏类型是将二次元美少女与下棋相结合
在一款20*20的棋盘网格上,四名玩家位于东南西北四个角,分别持有10*10的网格领地
玩家落在棋盘上的棋子,便是这些棋子化的Q版大头美少女
玩家开局一共会有三枚棋子……嗷不,是三个美少女
呈‘L’形被部署在各自的角落
每个美少女们,血量上限都为10点
并且都有最基础的三个行动方式
一个是攻击,一个是防御,最后一个是行动
行动指令,在自家地盘上的话,可以朝着‘前后左右’任意一个方向移动两个格
这两个并非只有直
点击读下一页,继续阅读 沉唐枕月 作品《只想让玩家省钱的我却被氪成首富》第152章 刻总,汗流浃背了吧?