,应该自己拉着小弟们商量一遍,看看能不能找到解决方法,实在不行才去找社长,这样才对
赤西健再一次被社长的可怕的解决问题的能力给惊呆了
还是太年轻,还是太单纯了,低估了社长的实力
想想也对,既然这两个游戏都是社长亲自提出来的,他心里面肯定有数,知道这玩意儿肯定能实现才让开发的
如果没有想好方案,没法实现的玩意儿,青社长估计连提都不会提
“这么多的怪物,各自都有自己的行为习惯,在面临不同的情况时,还要做出不同的反应,不太容易解决呢”
赤西健打出了自己的最后一张底牌
“你们就做好行为树的工具,然后交给策划们自己去设计就行了”青智源说,“AI智不智能,做到什么程度,你们就别管了”
这玩意儿,幸好是交给神谷来做
换成宫崎英高的话——
你想想,一个会读指令的雌火龙有多么可怕?
宫崎英高现在还没有提出读指令的概念,所以一切都还在可控范围之内
猎魔人2再难也是数值上的难,还没有到机制上面的可怕程度
等过几年就不是这个样子了
……
可恶!
赤西健被碾压得体无完肤,社长一句轻飘飘的【程序猿做好自己的事情就行】,相当于轰出了一对王炸,将他炸得欲仙欲死
输了,完全输了……
赤西健心想这两个游戏看来是非做不可了!
果然,一切的努力都是徒劳的吗?
青智源果然是不可战胜的吗?
社长果然是深不见底的啊!!
“我有个问题”
美术总监坂田泰治弱弱地举起了手
“《虫师》和《怪物猎人》当中,这些怪物和角色,其实都要用到大量的动作,这个工作量对于美术们来说有点太大了,我害怕吃不消”
干得漂亮啊坂田!
赤西健给他投去一个赞赏的目光
这样一来,这两个项目就可以拖入长跑当中了,至少得做个3年5年的吧,平摊下来的话,程序这边的平均工作量就自然而然减少了呢
而且未来随着硬件的发展,搞不好有些工作在硬件上就解决掉了
“哦,对”青智源这才想了起来,坂田泰治提了一个很重要的问题
之前的3D游戏,里面的动作都是美术来进行绘制和调整的,其实是一个比较笨的办法
都已经进入3D时代了,就该抛弃一些落后的制作方式了呢
“是时候引入骨骼动画了”
“骨骼动画?!”坂田泰治和赤西健双双震惊
“对”
青智源站起身来,“你们都玩过一些有关节的玩偶吧?”
“当我们摆动娃娃的手的时候,它里面的骨骼就会跟着一起转动,然后将玩偶的动作给固定住”
他自己做了一个示范,“学美术的都知道,我们人体运动,都是通过肌肉的舒张和收缩来实现的,比如说屈肘,会运用到
点击读下一页,继续阅读 纯洁的米万 作品《才不是做galgame呢》第364章 268社长真乃神人也!