是社长那副盛气凌人的样子,就好像是在课堂上面讲课的老师一样,突然提问学生,你一下子心里面多少会有点儿慌
“那就好办了”青智源说着,将一个粉笔盒放到了桌子上,然后再掏出一根粉笔来放到它的后面,只露出半截脑袋
“在3D领域当中,物体之间其实是有遮挡关系的”
“比如说,这根粉笔,有半截藏在后面,那么它从你们的视角来看,其实就只有一半可见”
“在这种情况下,按照一般的程序逻辑,不管后半部分可不可见,是不是也会被加载出来呢?”
“嗯,”赤西健点点头,“那是肯定的”
“但是实际上,我们并不需要加载后面的部分对不对,因为对于玩家们来说,藏在盒子后面的半截粉笔是个无效信息,那么就应该将后边这个部分给裁掉”
“而且,就粉笔盒而言,能被玩家们看到的也就只有三个面而已,在后面和底下的面也是多余的,将这些面都给裁掉的话,内存开销一下子就释放出来了”
纳尼?!
赤西健和小池两个人都惊呆了
短短的一个教学,立刻就让他们见识到了社长的程序功底有多么的强大
甚至你都不知道这算是程序范畴还是数学范畴内的东西
“但是,它是个整体,没法做切割啊”
“这不就来了吗,用拓扑算法计算一下,将后面不可见的部分给裁掉就行了”
“那不就得要求一个实时运算吗?这个运算导致的开销似乎也不小”
唔……青智源托着下巴,赤西健说得好像有点道理啊
差点儿忘记了时代限制
现在的算力可能真的不够支撑
面数加载是少了,可是带来的实时运算量增加了,究竟哪一种更加合算,还真的不太好说
“那就这样,”青智源说,“静态的物体构成,比如说这些东西不会动,并且遮挡关系都是固定的,那么就按照我说的,在美术制作完成之后就由程序来做第一次的剪裁合并工作”
“如果是会变化移动的,这样的遮挡关系,你们就想办法做优化,哪怕现在不行,未来肯定可以”
呃……
赤西健狠狠皱了皱眉
感觉工作量无形中又增加了不少
前面说的东西是一个满足基本需求,到这里变成优化内容了
众所周知,程序优化是最难也最花费时间的
……
“AI方面也很难做到吧?”赤西健难受地说
他几乎已经找不到任何可以刁难社长的问题了,只能通过最后一搏来死死挣扎
如果这样还不行的话——
我们就要开始动工去攻克这些可怕的难题了呢
虽然说在青智源已经给出明确方案的情况下,倒也不算难,但是这都是工作量啊
没有思考的工作量,更加没有成就感
有的只是作为一个工具人的疲劳而已
现在赤西健有些后悔了,不该这么早来找社长的
点击读下一页,继续阅读 纯洁的米万 作品《才不是做galgame呢》第364章 268社长真乃神人也!