常慢
不过不打紧,只需要坚持一个原则,那就是等各个属性很难再通过努力进步后,再用属性点提升
……
之后的时间里,颜望还在训练营里专门练了下盲僧,剑姬等需要操作的英雄
在了解们的连招等机制后,经过一段时间的练习,相对应英雄的“操作”,也就是熟练度果然提升了
但总体“操作”属性没有提升,毕竟是取的平均值
最后属性里剩下的“指挥”和“心态”,颜望发现其中“指挥”是跟“意识”有一定挂钩的
“指挥”的介绍是:引导、协调队友与制定战术的综合评分
那么制定战术肯定离不开对游戏的各种理解,也就是意识
至于引导、协调队友,觉得自己还是有一定经验的……
赢游戏嘛,不寒颤
不然自己的“指挥”也不会在意识低下的情况下,还高达45点
至于心态嘛,颜望觉得也是很重要的
因为系统提过,属性不是时时刻刻都是固定的,比如感冒发烧了,必然会一定程度影响属性
而“心态”,同样是能够影响其它属性的
心态越低,越容易被影响,影响的幅度也越大
特别是在比赛场上面,选手的发挥是完全跟心态挂钩的
就算属性全部高达100又怎样,心态个位数,稍微因为一点事情心态炸裂,然后属性降到一半,那还怎么打
点击读下一页,继续阅读 峡谷正能量人士 作品《开局队友摆烂,反手排到对面爆杀》第32章 热闹是他们的,我什么也没有