会被压。
而是
压一个泰坦,有什么实际意义么?
把这玩意锤爆了,打团也是一个钩子,一个r。
装备好坏的区别真的不大。
“intz最后一选,用吸血鬼来对抗scout的辛德拉这样其实是比较无奈的。”
“毕竟5楼留下的是个counter位。”
“为了保证团战发挥,拿了个对线劣势的英雄,选手就不会那么舒服。”
娃娃发表观点。
“而且在小组赛阶段,吸血鬼胜率也比较低。”
remember看着数据:“登场8次,胜率37.5%,净负两场,主要原因是这届世界总决赛,滚雪球能力强的英雄更加容易赢比赛,吸血鬼偏向于中后期,前十几分钟没办法和队友进行很好的配合。”
“没办法。”小于认为intz没有其他选择:“杰斯女警都很难起到作用,中单要弥补这个问题,只能选择吸血鬼。”
很显然。
在banpick层面。
来自外卡,还吃泡面睡网吧的intz,远远无法和早就形成系统化的edg相比。
一开始就吃了个闷亏。
但阵容搭配只不过基础条件。
最终胜负,还是要看实战发挥。
交换英雄。
调整符文天赋细节后,进入读取界面。
蓝色方:edg
红色方:intz
上单:泰坦vs杰斯
打野:挖掘机vs蝎子
中单:辛德拉vs吸血鬼
ad:老鼠vs女警
辅助:塔姆vs老牛
等待进入召唤师峡谷的过程中,邢道先呼出面板属性看了一下。
——角色卡:baolan-s9-深海泰坦
稀有度:精锐
操作:65(+8)
反应:85(+3)
意识:70(-5)
补刀:60(+1)
压制:50(+1)
技能,命中修正:疏通航道获得30%额外命中率。
基础数值比较可怜。
毕竟s9赛季的宝蓝正处于职业生涯的低谷期。
就连最拿手的洛都各种梦游。