说完,说是不画了,却又走到了投影机前
“游戏叫《消消乐》,消除相连的相同的三个水果,就得分但只是这样趣味性还是少了”
申林边写边说
乔和他的手下开始记录了
这可是总设计师在布置任务啊
申林其实也是有些慌,但为了消除对方的气焰,自己还是要把游戏设计细[.s]节布置完成
毕竟这是外行在领导内行,还是纯外行
好在布置作业是申林的基本功,估计也出不了什么大的岔子
而乔惊恐地望着申林,这还说趣味性小了?这比咱自己设计的游戏,强一万倍吧?
“这里是积分,这里是等级”申林指着自己的画说道,“这里还会有隐藏的道具栏里面会有冰冻道具,就是冰冻时间内不可互换有万能道具,有能消除一行水果的闪电道具等等只是不是所有道具都会一下出现,而是会在等达到了相应的等级,才会出现”
我靠
很多人感慨着
这还真的是瞬间增加了游戏的趣味性啊
解锁道具设计的太巧妙,更是吸引人一直玩下去啊
这设计,毫不夸张地说,细致而又有巧妙的构思在里面,这真的不像是这么年轻的人能做到的,而且就算是,也不可能是一个人做到的,这需要一个团队,超级团队
需要团队研究可以运作的方案,需要团队一遍遍设计构图啊
就是团队,这起码也得是设计半年才能出来
毕竟细节和构思,都是绝佳的这团队也是神了
乔无不感叹的想到
“不只是道具要升级才能解锁,关卡中也在到了每一个等级后,就会出现新的事物,比如问号水果,比如会限时变形水果,不只是增加难度,更是增加了趣味性,也吸引着他们不断升级”
我的天啊
就这几条升级思路的叠加,那就是变换出无数可能啊
那这游戏,真得会让人沉迷其中的
而且这样的非对战游戏,而且还是运用在手机上的非对战游戏,那就是可以随时随地,掏出来就玩的啊
完全不需要多大的后台,多大的服务器
成本也是节省了很多啊
毫不夸张地说,做出设计细节的团队,特别是设计者就是个天才真的是叫大师也不为过
不过乔他们是绝对不相信,这个游戏是申林一人设计的
而且乔作为游戏公司的项目主管,他特别在意去挖团队,根本就没有听说香江有这样的团队啊,他觉得自己已经失职了
要不趁着这机会再认识一下他们,那就更是自己失职了
只是他想不明白,为何有这样的团队了,还请自己来?
显然就不是为了羞辱自己
那是为何呢?
乔清了清嗓子,眯着蓝色的眼睛对着申林说:“申林,你的团队在哪?能不能请来,咱一起合作?”
对于乔来说,自己的这份邀约,对于任何的游戏从业者,都是诱人的,但这次,他却