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第二章 记忆糖豆(2)

的影响力进行评估后折算成积分。影响力包含但不限于盈利、口碑、行业推动等。作品包含但不限于游戏、音乐、影视、文学等。积分按月结算。】

懂了!

他切到代表作界面,和预想一样,啥都没有。

退出系统,于心中默念一句后,顾枫发现投影果然消失,紧张地看向手心,看到那颗不起眼的记忆糖豆还在,他的心怦怦直跳。

毫不犹豫将糖豆抛入嘴中,头一仰,直接整个吞下,不多时,他便清晰感觉到过往的记忆开始如潮水般涌现,无数忘掉的记忆重新被他想起。

“芜湖!”情不自禁高呼一声,作为穿越者,他果然是天选之子!他仿佛已经看到自己走上人生巅峰的画面。

兴奋了一阵之后,顾枫想到这玩意儿药效持续时间也就半小时,万一有保质期,可能实际效果还要缩水,他不敢耽搁,静下心来,快速回想起当初玩《开心消消乐》的记忆。

在记忆糖果的效果下,他感觉自己回忆记忆的过程就仿佛在看电影一样,记忆的画面无比清晰,清晰到每一个细节。

很快,半小时的时间到了,大脑那种奇妙的感觉也消失了。

顾枫睁开眼,没有任何疲惫的感觉,他试着回想刚才记忆中观看过的东西,依旧是清晰无比,这也让他彻底放了心。

啪啪啪!

他十指翻飞,清脆的键响是最美妙的音乐,担心记忆会渐渐消退的他要用最快的速度敲完游戏设计文档初稿。

短短半小时,总计5000多字的初稿完成。

趁着状态极佳,他开始直接对着初稿开始编程开发,反正是写给自己看的,当前时间就是金钱,没必要强迫症一样非得把设计文档做到完美,众所周知,做文档最恶心的就是改格式和排版。

尽管知道智能编程非常好用,但当真正亲自上手后,实际体验还是让顾枫大呼过瘾。

《开心消消乐》本身的程序并不复杂,毕竟它的核心玩法就一个,那就是三消,只是做一个简单的参赛版本的话,那些花里胡哨的功能直接通通砍掉。

对于这种简单的休闲游戏来说,在没有用户基础的情况下,界面做得太复杂,反而很劝退。

虽然他的各方面能力从面板就能看出不咋滴,但是问题不大,他根本不用担心关卡设计的问题,这游戏他打到4000多关才退游,正因为玩得多,他知道这游戏越是后面的关卡,越是没有什么难度上太大的区别,除了少数关卡可能连着打几十上百次都过不去,大多数关卡都是可以在十次以内打过的。

所以关卡上,他只需要完全照搬前面一两百关,毕竟前面的关卡是吸引玩家入坑的关键,后面的关卡就没那个必要了,只要定期保证更新,具体设计没必要再照搬原版,自己做或者招人做都行。

数值方面更是简

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