真正艰苦的攻防战
本来,直接毁掉桥梁也能阻挡迦图人的脚步,李昂临时布置的桥头堡,其实是想看能不能增加战果,并且捞到一些额外的本钱
现在看来,他确实取得了让几十名迦图人的战果,并多拖延了一些时间
而且托他那个头盔的福,他成功捞到了一个人质——这个小军阀估计是个先锋官
但不知道这人质有没有用,毕竟李昂听不懂迦图话
而勇盾堡上空的狼烟一直在飘扬——这说明迦图大军依然在百里之内
眼前的这些敌人,只不过是先遣队罢了
退到营地里,李昂开始检视自己的系统
系统里有个提示一直没顾得上看——‘你的队友技能提升了,你可以查阅队友的技能’
顺便一提,这系统的战场功能也只有一半,没有任何战场提醒,也不会提示射杀迦图人获得的经验
熟练度在实战中的提升是有的,但也不会刻意提醒
这个关于队友技能的提示,是第一次出现,而且不是等级提升,仅仅是技能提升
用词也相当意外——“查阅”
手下的士兵肯定没有人进阶,弩手们虽然造成了数十名迦图骑兵的死伤,按理说应该有可以升级进阶的人了,但不换装备是体现不出来的
队伍列表里,只有安森的名字亮了起来
不是熟悉的‘加号’,而是名字高亮显示——这意味着只是查阅,而不是“增强”
李昂这也是第一次看到队友的属性面板
力量智力等基础属性同样没有,也没有将经验和等级明确列出来
事实上李昂自己的属性里也看不到经验和等级……曾经在竞技场里获取到的技能点,他是通过不断的锻炼得到的
这毕竟不是玩游戏,没有所谓的‘打怪攒经验值’,只有实打实的练习和实战经验的积累
兵种的进阶也是如此,是依靠作战经验、熟练度、以及装备的各方面提升,才会体现出兵种的阶位变化
比如从梅腾海姆冒险家,到梅滕海姆步兵,再到大剑士,最后成为决死队
各国的不同兵种其实都有类似的阶位
这是战士的阶级,或者说是一种职称
但是1级2级这样对人物本身分出等级,这个系统是没有的
事实上这系统真正能给李昂带来的优势,本就只是熟练度与部分个人技能的快速提升,这不是个完整的系统,甚至大概不是所谓的‘玩家系统’……
所以,在看不到基本力敏属性的情况下,熟练度才是最靠谱的裸装战斗力评判标准
而安森的熟练度……全都是60……
哦,单手武器是61,大概是昨晚被殴打了半个小时有那么点效果
大体上,比农夫之类的要强一些,毕竟是个贵族,估计在家受过一定训练
只不过,考虑到他表现出来的孱弱的力量……运气好大概能和一个木匠打成平手?
铁骨强击等个人技