个标签很不错。
虽然有着生命恢复效果-40%这种看上去就非常大的代价,但注释里
能够把生命力模拟元素化形成毒素?
这个标签很适合他,很适合单独作战的飞龙种。
或者,准确说是很适合使用风元素能力的。
或许,地行可以尝试一下,能不能够把这个标签再定向演化一下,让“非同质生命力”扩大到“非龙血类标签的生命力”?
战斗,无非就是提高自己,削减敌人。
追求控制欲的情况下,自然是以提升自身为主,毕竟有可能出现“无法削弱的敌人”。
但这并不意味着地行会选择放弃削弱敌人的手段。
以他的做事习惯,只会把这个特化的毒牙放到“额外因素”中,考虑战斗的时候,将这招成功的概率基调定在失败上——
失败,是正常情况,成功,是意外之喜。
这样,就不会想着去依赖这个手段,也不会因为这个手段失效而被打得措手不及。
一个很简单的保守者思路。
这东西,大概率是不能给鳞翅龙的,鳞翅龙要走主职业伏击者兼职园丁生产的路线。
万一某只鳞翅龙一个不小心.......作物都得死。
这个世界的植物,也是有生命力的。
但也不是不行,鳞翅龙也不是全都要兼职园丁农夫辅助生产的路子。
目前比较好的选择是.....羽飞龙。
以它们目前的分工,它们绝大多数情况下接触到的都是尸体,稍微不小心,尸体也不会造成什么损毁。
翼飞龙他就直接不考虑了,翼飞龙就是中近程的战斗路线的。
思绪间,他准备按照老流程,直接将这枚毒牙演化给到一只素材动物身上,然后再从它的身上拆解零件,获取一堆等级比较低的新标签。
筛选出一个自己最满意的样本,再演化到自己的身上。
至于后续出现更强大,效果更好的标签怎么办?
他又不是不能继续演化,在现有标签上“更新”一下,按着标签图鉴里的新模本再进行一次定向演化就可以了。
在地行自己忙着准备实验和演化新标签的时候,经过一两天修整的巢龙们,也再次出发启程了。
食物的缺口并没有因为它们这些天来的捕猎狩猎而填上多少。
龙