除却增强自己战斗力之外,地行目前最需要演化的,就是两个。
第一个是王龙种,原因不需要说,不受控制的守卫问题太多了,甚至反过来对他动手,攻击他,那可就好玩了。
这也是现在他没有去孵化各种大型守卫的原因。
第二个,则是地龙种,而且是第二支的,地下特化的......
地下.....深龙种?底龙种?
深渊?
渊龙种?
暗龙种?
总不能叫盲龙种吧,虽然简单明了,一听就知道和眼睛相关,而且是负向的,很容易联想到黑夜或者地底或者深海这些无光环境。
算了,暂时叫渊龙种好了。
先用人工演化,把西风龙的恐龙标签向与肺蝎的蛛形纲标签分类演化,把新的类别标签命名为渊龙种,把这个类别弄出来。
然后把它当成工具人,把化石据点附近的地穴入口按照自己的需求埋起来,打通另一条不经过这个据点就能够通往地下的路,把据点这边弄成“死路”。
说回渊龙种的标签,当标签合成成功的那一刻。未来具备恐龙这个标签的,都能够有一条合成渊龙种的人工演化路线。
以后,就算不是西风龙基底素材,只要具备恐龙标签,也可以通过人工演化用蛛形纲素材,就可以人工演化出渊龙种这个标签。
也就是说,以后,直接用西风龙素材做基底,选择西风龙作为模板,就有概率直接孵化出渊龙种的恐龙。
以后拿一个有恐龙标签的素材作为基底,加入蛛形纲生物的一节钳子作为素材,就可以人工演化得到渊龙种。
基底不能省,必须越完整越好。
素材本来也是越完整越好,越完整,获得额外标签的概率越高,越少,获得额外标签的概率越低。
但是,他需要的只是一个类别标签。
不过,为了效率最大化,他还是需要未来继续在渊龙种这个标签上进行研究,让它尽量能够提供更多的加成。
孵化研究这个核心功能,一开始叫做模板研究,总体来说也并不复杂。
孵化研究下的子栏目也有三个:
结构性研究、稳定性研究、孵化分支研究
结构性研究,描述上是减少身体结构上的冲突,在游戏里的数据体现,则是增加标签获得的概率。
比如自己用了死亡