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并且,最重要的是,自己也需要去掉这个标签。
这个标签对战斗力还是有负面影响的。
能够消除小型动物这个标签的标签融合路线有很多。
比如,将小型动物和一个r策略或者k策略繁衍类的标签,就有概率可以去掉小型动物这个标签,就可以把标签随机变更成其他的标签。
哦,虽然rk假说在生物学里已经被实验证伪,是一个错误的假说,但这种让人印象深刻的、极端的、逻辑简化到一听就能理解的模型,比较容易让人记住。
r策略是生命周期短,体型小,繁殖快,每次生育留下的后代数量多的繁殖方式。
k策略是生命周期较长,体型较大,繁殖慢,产生的后代数量也较少的繁殖方式。
在他做的游戏里,r策略、k策略这两个标签的效果,有同样的分类标签,比如恐龙这类标签的守卫在一起行动几个回合后,有一定概率获得几个未孵化的蛋,可以直接把它们放进孵化池里,孵化出守卫。
算是蛮有用的标签,但是,问题在于,这类标签被他放在个体类的标签池里,而且是和孵化研究的公共标签池里。
在使用过孵化研究产生的融合标签模板,消耗素材制造出对应守卫之后,才能从标签池里拿到的。
然而,问题就在这里。
因为,孵化研究是在不断进行的。
比如,第一天研究出了一个爪子特化的融合标签,但是不够强。
你去孵化这个标签的守卫了,然后,幸运地得到了一个r策略标签,然后几个有r策略标签的守卫在一起行动,然后产生了一堆守卫卵。
但是......你的研究还在继续进行。
一堆落后于最前沿版本的守卫卵,你是花能量孵化呢,还是不花能量孵化呢?
有些鸡肋。
除了这个融合路线之外,还有其他几种,比如小型动物融合一个环境适应类的标签,比如森林环境适应等,就可能得到一个树栖这类的标签,消除掉小型动物。
还有融合种族标签类的标签,比如恐龙这个是最赚的,融合后,可以得到一个生存竞争演化的标签,该个体与对应标签里的目标战斗并存活之后,再使用一次人工演化升级标签,人工演化结束后,还会获得一个xx天敌的标签。
这个标签是加对种族标签特攻的,对抗天敌时,会有额外加成。