是很清楚,大致应该是准确的。
这种临时环境标签还不如陆地生物这种标签,但如果可以一起出现的话,那还是比较不错的。
如果自己要在某个森林里放一个核心的话,可以考虑一下这个标签。
血能lv1:生命上限+5%,生命恢复效率+5%。
能量属性转变为“渴血”,将血肉转化为能量或血量的效率、上限+5%。
根据储能部位根据储能量的多少,攻击、防御、敏捷、耐力、生命恢复效率获得额外1-5%的属性提升。
当血量比例高于能量比例时,攻击、敏捷、能量恢复效率+5%,防御、耐力、血量恢复效率-5%。
当对具备生命属性的目标进行攻击时,攻击+5%。
——“源自生命力量的异种力量,被充分发掘了攻击性又进行了缓和化。然而即使已经弱化过攻击性的能量,也让你的每一处血肉在能量流转时,向你传达着代表对血肉的饥渴”
在血能还是渴血的名字上短暂纠结了片刻之后,地行定下了名字。
就和黑龙血统类似,这也是一个属性标签。
四条基础属性,三条临时属性。
而黑龙血统是五条基础属性,两条临时属性。
相对来说,还是黑龙血统感觉更强更肉一点,这个偏向于攻击,毕竟有一条是减防减耐加攻敏的。
直立结构特化lv2:负重-5%。
能且只能使用前肢部位进行各种工具的持握和使用,以前肢持握和使用的工具武器时,敏捷额外+10%,攻击+5%。
——“和人近似的直立特化结构,灵巧的双手适合各种各样的武器和工具,但是,相对平直的足弓,已经无法进行有效的抓握行为,当然,你可以去进行大量的尝试和练习来弥补结构上的缺点”
这个,除了等级lv2之外,就没有什么特别的了。
他最重视的,还是.....
杂食性lv1:可以将植物和动物素材作为食物或转化为血量和能量。
——“更广的选择面,能够带来更开阔的视野和更多的生存空间”
不说别的,就算只有“杂食”这个标签,地行都想要选这个标签作为核心突破素材了。
找不到肉食,就去转化植物素材,吃点果子、嫩芽甚至树叶什么的。
当然,这也只是说说而已。