消耗一具迅猛龙尸骸+暴龙素材,能够获得一只某个部位得到暴龙模板的迅猛龙守卫。
比如后者有可能制造出一个拥有接近暴龙攻击力的迅猛龙守卫。
当然,运气好不好就是另一回事了。
地行的视线,在素材库里扫视过去。
很快,他就发现了一个问题。
那就是......
体重。
一谈到恐龙,大多数人的想法大概都会往“哪种龙厉害”的斗兽方向去走,而作为游戏,这一点更是难以避免。
事实上,作为不背锅主义者,地行做的mod小游戏,所有的模型数据素材都来自成为古生物这个游戏。
而就算作为塔防游戏,他并没有触碰“战斗力”这种斗兽敏感话题。
他选择的标准是“体长”。
1点核心能量对应1米体长。
制造1只体长在1米以下的恐龙守卫,需要1点核心能量,1米以上不到2米,那就是2点。
地行点开了核心单位。
地下城核心(主)
无战斗能力的被保护单位,主核心被破坏就代表着地下城的毁灭
核心血量:55
核心能量:55
种族:造物
属性:攻击0,防御0,敏捷0,警戒0,耐力0,统率10
标签:主核心lv1、造物lv1
形态:核心(未选择形态)
似乎想起了什么,地行点开了标签核心lv1的详情页面。
主核心lv1:基础统率值增加守卫上限数量x2,每个扩展核心将为你提供该单位10%的额外能量上限,每个守卫单位将为你提供该单位10%的额外血量上限
——“别想太多,扩展核心的守卫单位不能给你提供额外血量”
造物lv1:作为核心研究和人工演化的目标时,研究成功率+1%,出现冲突标签的概率-1%
——“非自然产生的造物,它独一无二,没有同类,但值得恭喜的是,作为虚假的生命,它的结构很适合进行反复调整”
地行:“......”看着mod上的备注,地行恨不得给做mod时的自己来上一巴掌。
算了,先制造几个守卫再说吧。
地行的目光落在了制造守卫的控制图标上。