并且很快能够通过整体的构造,来决定自己下一步的规划,当然一些特别巨大的建筑除外,但创造模式的飞行功能也能解决掉很多因为同屏的有效信息量过少带来的问题”
“这就是在同类型游戏中,为什么的世界能让大家感觉到上手难度低的原因,因为大家其实都对自己现实中的建筑有着印象,而这个印象放在游戏中的体现,便是来自于一个屏幕中的有效信息”
“当能接收的越多,就能越好的去修补那些和自己平时印象有差别的地方,这也就让大家能够更好的建造属于自己的房子,所以,会发现,大部分玩家所建造的房子,都很少有超过一个屏幕大小的”
点击读下一页,继续阅读 紫铭心 作品《游戏制作从负债千万开始》第十二章 我的世界为什么要像素风