多什么前期的条路,我只要团战能赢你就行
拳头也知道要限制冠军战队
可设计师团队到现在都没有一个明确限制Top的方式
目前来看
最好的方式就是降低上单的存在感
可这样又跟他们追求更快的游戏节奏以及更激烈的对抗冲突
降低上单的存在感,下路的存在感就会直线上升,从而导致游戏时间被拉长,双方无脑拖ADC的发育
想要追求快节奏,追求更多前期的团战碰撞
就必须维持上单的强势,因为只有上单是一件套就能具备战斗力,而且上单也是三条路里面对拼最凶,最容易搞事情的一条路
别说是降低上单的存在感,拳头内部的明确方向就是要进一步增强地图上半区的话语权,让上中野的对抗更激烈
下路??
老老实实当你的补兵、推塔工具人吧,别想着再回到曾经无脑养ADC的时代
所以……
现在拳头的设计师们也是一个很无奈状态
看着李汉升的强势表现,他们却一点办法都没有
反而是被玩家们一通嘲讽
只能说设计师们也有做不到的事情
只要你的外挂足够强大,设计师也拿你没办法
不过
鬼才设计师们想到了另外一条道路
为什么要针对,为什么要限制??
就这么让李汉升强势下去不好嘛?
Top夺冠给LPL带来的热度不可估量,本身LPL就是英雄联盟最大的一个市场,夺冠可以进一步加大对于市场的开发力度!
再说了!
如果李汉升真有这个能耐一直维持高水平的发挥
将他打造成第二个faker,成为英雄联盟在全球范围内的标志性人物又有何不可呢??
本质上还是造星,利用明星效应来带动英雄联盟在全球范围内的发展和业务拓展
这样更符合利益最大化
点击读下一页,继续阅读 叫兽爱吃小龙虾 作品《什么叫Carry型上单啊》第二百七十八章 设计师也有做不到的事情