的东西
所以游戏平衡并没有被破坏
就算花钱,那也只能从最开始的九死一生,变成九死两生三生
稍微提升一点存活率
也正因如此,充值体系的推出非但没有遭到大家的抵制,反倒还被众人吐槽里面东西太便宜,们要买复活丹,复活十字架之类的
这点正是设计的精妙之处
这游戏本来就是因为攻关困难才火起来的,要是出个充值系统之后,只要花钱就能顺利通关的话
那只能赚一笔快钱
说不定人家通关就删游了
可如果慢慢来,东西的价格都弄低一点,威力也弄得小一点,那完全可以走薄利多销的长久路子
慢慢的升级系统商城
让大家慢慢的艰难通关
然后再开新地图
如此才能长久下去
不然,只能跟一刀满级的那些页游一样,捞笔快钱,然后再换
这可不是乔木愿意看到的
口碑也是很重要的
钱可以少赚点,口碑不能倒