也是稳赢
说不定还能借着官司提升游戏的出名度,增加的公司收益
所以自然无所谓
……
新成立的空壳科技公司内
秦林苏在奢侈品店花销掉自己当天的额度后,就坐到电脑前,不断的刷新着应用平台后台,查看自己上传的游戏在各平台的下载量
然而,此时却越看越恼火:
“该死的,系统,不是说这个游戏是未来五年最火的游戏吗?
那怎么上传上去都将近二十四小时了,到现在五个应用平台加起来的总下载量还不到五百次!
最火的就这副德行吗?”
按照萧林苏的设想,最火的游戏上传到各大平台之后,还不是个把小时就下载量破万,二十四小时轻松过百万,然后大量用户购买道具,日收益过千万吗,这二十四小时还不到五百的下载量是什么鬼?
这数据也太磕碜了吧
可是也不想想,哪个游戏刚发行的时候,不用进行大规模的推广宣传,不需要慢慢的积累用户
人家那游戏之所以成为五年内最火的游戏,那也是一年一年的积攒,一直积攒到第五年才爆发的
当然,主要是花钱宣传
什么都不宣传,一分钱都舍不得花,就这么往应用平台上面一上传就想要爆火,这不白日做梦吗?
不花钱,人家随便搜家园游戏,翻个七八页也不一定翻得到那个软件,到哪能有什么下载量
见到的人都少好吧
大家玩游戏,大多数人都是按人气排序搜索查看游戏,只有少部分人才会选择按上传时间排序
这五个平台平均下载量不足一百,甚至都没人评分的游戏,就算有人刷新到了,那也没有点开的想法,只会一扫而过,寻找其更热门,评分高,更火爆的游戏
“宿主,有时候有些东西并不是质量好就能卖得出去的,现在已经不是酒香不怕巷子深的年代了
介绍里的未来五内年最火,那是发展了五年之后才达到最火”
败家系统只回复了这么一句就不再继续说话了,但萧林苏倒也听明白了,顿时就面色有些难看的开始查找起资料,寻找打广告引流和平台推广的费用清单,可等看到费用清单后,立刻又愤怒的骂道:
“妈的,就知道要钱!
这也要钱,那也要钱,平台推广也要钱,做广告引流也要钱
一个广告要十万,全平台推广竟然要五十万,这妈是疯了吧!
早知道还不如把游戏卖了呢”
根据清单显示,普通的广告引流推广就要几千到几万一天,而具体是几千还是几万,那就得看流量了,至于全平台推广,那都是至少需要十万打底,如果是更高档次的宣传,比如全网宣传,几百万也只能垫个底,得不到什么好位置
这也是为什么很多小型游戏公司根本比不过巨头的原