玩过lol、dota这些moba游戏,游戏模式并不陌生
刚刚在进入“超感状态”的间隙中,也下意识地关注了几次自成的游戏情况,对这个游戏建立了一个基本的“认知模型”
这也是为什么选择阿珂这个英雄的原因刘闯刚刚玩这英雄最多,对这英雄的信息收集的也最多
当然,向坤也并没觉得自己现在接手这个游戏,就能一个打五个,就能带张倩们翱翔、起飞,哪怕们打的级别不高
帮自成玩这局游戏,主要只是要试验一下,依靠对碎片信息收集建立的认知模型,能够反向支撑进行到什么样的操作
另一方面,也是要看看,是否能通过对其四人的认知模型,来对们游戏中的行为进行一定程度的预测、判定
游戏一开局,向坤的阿珂和杨拙的牛头都被对方抱团来反野的四个英雄给干掉了,赶过来支援的亚瑟杨婕,也跟着
于是不仅上半区的野区被清空,人头也变成了0-3,开局大惨
“完蛋,又遇到高手了”小敏在语音里哭丧着道
“稳住,们能赢”一直充当指挥的杨拙也不说话了,只是发了个系统提示音
开局不利,向坤却并不担心
刚刚上手这一下,已经让明白,仅靠碎片信息的收集,仅靠“看过猪跑”,建立的认知模型并不能让马上成为高手毕竟现在对场上双方总共十个英雄的技能、被动机制,都只了解个八成左右对技能的伤害、装备的加成、等级的加成、野怪和小兵经验的数据等等,认知模型和实际出现了一定出入
但是在这一场小团战后,的认知模型迅速地进行了修正,并且也对那四个出现的对方玩家的操作习惯,有了一个基本的认知
随着游戏的进行,向坤的认知模型迅速地完善,在十分钟的时候,就已经可以通过小地图,准确地“预知”敌方英雄的运动趋势,知道们在什么时候想做什么
至于己方张倩、杨婕等人在团战时的打法、站位,同样也有一个非常清楚的判断和预知
这些都是建立在对们四人的认知模型基础上,不同性格的人,在玩游戏的时候,都会有不同的对应行为而且这些行为,也可以反过来,补充平常的观察信息,完善向坤对们的性格认知
就好像张倩,在游戏里打法就明显更加地激进、冒险,但在危急的时候,依然还能保持相对稳定的操作,心理素质比较好不过有些时候会太过行险,比如越塔击杀,很容易就没计算好血量,敌人没干掉,自己也gg;
杨婕在没有发生战斗的情况下,正常发育时,思路还是比较清晰,操作也是中规中矩的,但一旦打起来,就很容易上头,失去理智,只盯着残血追;
杨拙的观察力不错,对游戏也比较了解,而且有