遗,虽然整体场面看似很酷,可是在场面和刺激之外,整个故事的内核却显得有些单薄,故而引起不少批评。
丧尸片通过血腥、残酷的画面情节,建筑出了和其他恐怖电影不同的世界观,该不该表达人性很重要吗?”
是否重要,或许从丧尸片的起源里可以略窥一二。
虽然丧尸在西方影视作品里一直是大明星,但丧尸一词却是来源于海地巫毒教的舶来品,翻译过来的意思是死去之人的亡灵。
影史上公认的第一部丧尸片是在1932年出现的《白色丧尸》,讲述巫毒教的巫师通过巫术将人变为丧尸的故事。
但这部影片里的丧尸不具备活死人的特点,只是被巫术复苏后进行机械的劳作,因此从影片类型和表达主题上来看,和当今的丧尸类型片还有很大差距。
外界第一次看到了被病毒感染的丧尸,在一种毫无自我意识的搏杀中,被感染变异者开始追逐人类并生食血肉,而被咬者感染后也会沦为新的丧尸。这些丧尸特性的确立,为之后的丧尸片建立起基本的范式和框架。
最终这部成本仅有11万美元的黑白电影获得近3000万美元的利润,让整个好莱坞为之震惊。随后这部影片也被翻译成超过25种语言,在多个国家地区进行发行,更被美国电影学院选为百年影史里的佳片。
影片成功后罗梅罗趁热打铁,接连推出《活死人黎明》与《活死人之日》,构成自己所创作出的丧尸三部曲,进而为之后的丧尸片发展奠定创作基础。
自此之后类似题材的作品在西方多个国家宛如雨后春笋般出现,让丧尸片也成为了电影市场里炙手可热的类型之一。
随后一段时间里,北美接连涌现出《外星丧尸》《死囚房间》等同题材作品。但直到这一时期为止,血腥、视觉刺激还是丧尸片最大的卖点。
并且观众们很快发现,这类影片基本都还在罗梅罗所设立的创作范围里转圈,依然以丧尸入侵家园作为主要的叙事线索,没有太多的新意与变化。
虽然电影人也开始在创作中进行了更多创新的尝试,比如杂糅
科幻、喜剧元素等,但依然没有出现能与《活死人之夜》相媲美的佳作,丧尸片创作也一度陷入低谷期。再加上千禧年之后,网络技术的突飞猛进,潜移默化间改变日常生活以及电影的拍摄方式。从视听效果到主题表达,丧尸片也到不得不有所改变的时候。
在这样的背景下,人们终于等到