赢了啊!
当然了,《魔兽争霸2》打不过开发人员也就算了,《蜘蛛侠》这种横板格斗游戏,那可就纯吃操作和理解了;虽然初次上手并不熟练,但玩了一会儿后,罗兰便能够明显的感觉到,眼前这款游戏,和技能炫酷的《拳皇》,还真像!
重点是,操作还简单!
就拿‘→+X’的键位来说好了
用蜘蛛侠搓出这个序列,那就是手腕吐蛛丝;
用绿魔搓出这个序列,那就是甩出南瓜炸弹;
用章鱼博士搓出这个序列,那就是背后的手臂突然伸长,进行远距离的延伸打击;
用蜥蜴教授搓出这个序列,那就是从地上凭空掏出板砖or垃圾桶or石头,向前砸去
说白了,在开发的时候,迈克-莫哈米他们就把每个角色进行了最终细化
什么远程攻击、近身打击、控制技能,这些操作全都被同样的键位给固定,以至于玩家在购买游戏之后,能够在最短的时间内熟悉所有角色
这么做能帮助玩家快速上手,至于耐玩程度嘛……
那当然是跟随上手难度的下降,有着一定的降低
不过,用他们的话来说,“整个游戏的卖点其实就是蜘蛛侠这个名字,以及按照漫画原型制作出来的技能贴图,至于操作性,那只能依靠玩家自己摸索了”
“他们能打出什么样的连招,我们也不清楚”
“就像你这几天在玩《魔兽争霸2》时,能够打出不同战术一样”
“很多东西,都是我们在开发之时想不到的”
对于暴雪三巨头这样的解释,罗兰倒是能够理解
毕竟,暴雪三巨头不过就是个写代码的,他们懂个叽儿的游戏啊!
DOTA生于《魔兽争霸》地图编辑器,但却被G胖收入囊中
把别人塞到你手里的钱在丢出去的行为,不就足矣证明暴雪三巨头压根不懂游戏吗?
而不懂游戏的家伙说出让玩家自行摸索游戏的话语,罗兰自然是能理解啊!
当然了,对于他而言,《蜘蛛侠》现在这种程度,他已经很满意了
容易上手,快速对战,这就是游戏的核心奥义,没必要搞得和《街头霸王》一样,搓个技能还讲蓄力,《拳皇97》就是罗兰最喜欢的难度
毕竟门槛低,受众面就更广,这样愿意掏钱尝试的家伙,也会相应增多
和传统的格斗不同,《蜘蛛侠》是当IP开发的衍生产品卖的,不是单纯的格斗游戏
花了一周的时间举办完暴雪内部第一届游戏大赛后,被电话烦的是头昏脑涨的罗兰,终于神清气爽的离开了尔湾,临走之前,他还嘱咐迈克等人,他觉得《暗黑破坏神》的游戏计划写的还OK,可以尝试拿下对方的工作室
罗兰都开口了,其他人就更没异议了,而就在他们准备约出Con