177 无伤速杀
傍晚五点半
何促正准备吃晚饭的时候,忽然收到了许温诺发来的微信消息
许温诺:出事了,又有人跳出来黑你的游戏了!
何促:?
何促:现在还能有节奏?
他感觉有点离谱
他都已经“低调”成这样了,为什么还有人不肯放过他
那些人怎么就不去针对一下“索拉尔”或者“花摇”呢?
许温诺:这次跟你本人的花边没什么关系,主要是有很多网友都在抱怨,说《空洞骑士》的难度设置有问题,给玩家的体验非常糟糕
何促:……
何促:我的游戏还没发售吧?
许温诺:对,那些人是看了张哥的直播之后才开始带节奏的
许温诺:关键是他们好像连直播都没看完整,之前到处在传这款游戏的主角死一次就会失去所有货币,完全就是在虐待玩家之类的话
许温诺:张哥后来发现,小骑士死一次,他身上的货币会留在灵魂小黑影身上,之后只要打死小黑影,他就能拿回丢失的货币……也只有连死两次,而且期间没有打死小黑影,小骑士才会失去所有货币
许温诺:但凡那些人看过完整的直播,就不可能会去带这样的节奏
何促:[擦汗]
何促:这就是高贵的云玩家吗?
许温诺:高贵的云玩家……听着还挺贴切的
许温诺:不过,现在已经有越来越多高贵的云玩家,参与到这场断章取义的讨论中了
许温诺:现在他们讨论的重点,也不再局限于死亡掉落的问题,而是把它拓展到了其他的方方面面
许温诺:总之,到时候你就算澄清了死亡掉落的问题,估计也很难让游戏太难的节奏消停下来
许温诺:你打算怎么办?
何促:你下午好像没有直播玩《空洞骑士》?
许温诺:我觉得游戏难度有点高,怕直播出丑,所以就暂时没有玩[脸红]
许温诺:不过这好像不是重点吧?
许温诺:快说说你打算怎么办?
何促:没事,我相信玩家
许温诺:[呆]
何促:张哥打败【假骑士】了吗?
许温诺:他刚刚已经在探索【苍绿之径】了
何促:那你可以去问问他玩这款游戏的感受
何促:有些游戏的乐趣,是没法通过屏幕感受到的……我们只有亲自去体验整个过程,才会发现自己的认知有多么狭隘
许温诺:好
许温诺:我也去体验一下
交流结束后,何促便收起手机,出门吃晚饭去了
事实上,早在正式开始制作《空洞骑士》之前,他就已经考虑到,这款游戏的难度肯定会引起一些争议
相较于《奥日与黑暗森林》,《空洞骑士》的难,是体现在好几个方面、好几个角度上的
玩家在任意一个难点上,遭受太多