游戏有很多隐藏的要素,记得多探索一下”
“哦”唐母应了一声,继续专心致志地玩游戏
对于从来没有接触过这类游戏的她来说,这款游戏真的是各方面都新鲜无比
跟她之前玩过的《以撒》比起来,虽然这款游戏的画面明显要唯美、精致许多,但ui却出人意料的简洁
整个游戏画面中,就只有画面的最下方,有几个大小不一的圆,其他位置全是正常的场景画面
而那几个大小不一的圆,所代表的含义也相当的明确
中间最大那个圆,显示了奥日的经验值和等级;
大圆左侧的几个蓝色小圆,代表了能量核心,目前只能用来建立灵魂链接,进行存档以及学古树能力的操作;
大圆右侧的几个绿色小圆,代表了生命核心,也就是小奥日的血量
有了几十个小时的《以撒》作为基础,唐母如今的上手体验,绝对好过了大多数只玩过文字avg的玩家
“你那个叫何促的同学,设计游戏真有一手啊,不仅在地图上藏了很多好东西,居然还可以让我们打怪攒经验,学习那么多精灵能力……”
唐母玩得很开心,说话时的语气都不自觉地失去了往日的威严
“我的音乐做得也很好啊,而且游戏的画面也还是那么美”唐琳忍不住替自己和余苏艾她们争取了一点存在感
“嗯,都好,都好”唐母应了两声,态度相当的敷衍
唐琳皱了皱小脸,却也没有再多说什么
她生怕自己会把对方惹恼,最后又让对方改变了主意
游戏继续
虽然游戏的剧情还没有正式展开,但唐母随便一想就能想到,接下来肯定就是玩家调查精灵古树失去光芒的真相、以及拯救整片森林的流程
故事虽然简单,但绝对不算无趣
至少她还是很期待之后的剧情走向的
而随着游戏进度的不断推进,各种新鲜的游戏机制和玩法,也不断呈现在了她的面前
地图碎片与地图石、楔石与精灵大门、需要固定能量点数才能打开的能量大门,还有地图上各种千奇百怪的机关与陷阱……这些东西共同组成了游戏的弱解谜要素
精灵之火、飞檐走壁、充能烈焰、二段跳、勐击……这些可以通过游戏进程获取的技能,则直接拓展了奥日的可前往区域
游戏里的地图变得越来越大,可以探索的地方也变得越来越多
《奥日》的真正魅力,开始逐渐展露
唐母不知不觉就沉迷在了探索、解谜与战斗之中
也正因如此,她对游戏画面与音乐方面的关注,也变得越来越少了
直到……
晚上十点,她操控着奥日进入了【银之树】
——这是游戏里第一个真正意义上的副本关卡
在剧情中,【银之树】是森林水源被污染的源头,只