焦渴】:血腥会使你变得狂热,同时赐予你更强大的力量没有人敢在你面前流血,没有人!
(焦渴:血魔能够感知到敌人的伤口中涌出的鲜血,每杀死一个单位都会回复部分生命反补或友军击杀了附近一个敌方英雄时会回复半额数值另外敌方英雄的生命值低于%,他的移动速度就会提升,而且生命值越低,提升效果越大如果生命值低于%,他还将获得该英雄的视野和真实视域焦渴的效果可以叠加血魔可以突破最大速度限制)
【牺牲】:为了胜利,必须付出牺牲,无论是来自敌人还是来自于……你艾斯瑞恩的生命转化之术,现在,你可以鞭笞你的队友了
(牺牲:牺牲一个友方单位,将他的当前生命值转化成巫妖的魔法值)
“啧,还是这种不上不下的技能啊”
在身上有着众多技能之后,墨诚看向技能的眼光多少有些挑剔了
尤其是出现在面前的三个技能,两个因为版本更新而删除的技能就不说了,【活血术】跟自己的技能组合并不搭,同时墨诚的法力值本身就不是很长,因为有了【奥术鞋】才勉强能够打完一套【元素祈唤】的连招
要是选了【活血术】,他就得掐着法力值来计算自己每一个法术的使用消耗了
同时还有很重要的一点就是,【活血术】跟墨诚身上这个版本的【狂战士之血】在功能上是有重合的,选了等于浪费
【牺牲】在墨诚第一眼看到的时候,还以为是神灵武士哈斯卡的终极技能,但仔细看了看描述之后,才发现这只是个同名的技能
巫妖艾斯瑞恩的基础技能,在游戏之中用来补充法力值,外加开局兵线吃个自家远程兵让对方一对线就少了一个兵
这个补充自身法力值的技能墨诚是想要的,如果这个技能没有只能对友方下手的前提就更好了
墨诚想都没想,直接放弃了这个技能,他在【异域】的职业是个武僧,现在大概也算是个神职者,不管怎么说都没有对队友下手的经历
他又不是能力为【主人公补正】的【讨伐士】
“这技能,只有给专门背刺队友的家伙才算是神技啊”
三个技能都不算特别的好,但在其中有两个完全看不上的时候,墨诚也只能选择【焦渴】这个勉强能够使用的技能
对受伤的敌人提高感知,同时提升自身速度,在杀戮之时还能沐浴血液而恢复自身,总的来说【焦渴】算是一个不错的技能
在选择的瞬间,墨诚突然跌坐下来,紧接着他便感觉到全身的血液都在奔流,沸腾
血液仿佛有着生命和思维一般,疯狂的运行着,将血液之中诞生出来的疯狂和贪婪传播到全身
刹那间,墨诚的双眼便已经通红,同时在他的视野之中,所有的东西都失去了色彩——除了活物那鲜血的气息
他想要