概念写好,写到令读者们“喜欢”需要非常深的笔力,我认为自己还没有达到这个水准ddxs88 ⊕cc因此简在黑化后也只担任得起一个道中boss,显现法使的战斗打到现在大家也都看腻了没什么惊喜,平淡收场ddxs88 ⊕cc一个反派可以不讨人喜欢,但不能只不讨人喜欢ddxs88 ⊕cc可以说她的塑造失败在一定程度上影响了后续,这个就留到废案在讲ddxs88 ⊕cc
另一个问题,当然就是我们强得离谱的大反派团体了(笑)ddxs88 ⊕cc无相是一个很强的反派,但是就如他自己所说,他的强不体现在正面争斗上,而体现在背后操盘上ddxs88 ⊕cc他的剧场在精心准备后可以达成非常惊人的效果,即使如此他也不得不以身涉险去做夺舍-格式化记忆-记忆恢复这一套惊险的操作去博胜利ddxs88 ⊕cc他对于每一个敌人每一个对手都做了无比细致的研究,用人心中的弱点将他们一一击溃,化作傀儡ddxs88 ⊕cc他无疑是个很棘手的敌人,甚至可以说是本书目前为止最强的反派,但正因如此他的身上也存在问题ddxs88 ⊕cc
那就是他几乎没有弱点ddxs88 ⊕cc他不擅长正面战斗他就不打正面战,他不在意颜面因而可以去亲自陪“小角色”们演戏,他连自己的记忆都不在乎他也不吃嘴炮,他的无常法注定他站上舞台就是胜利的一刻ddxs88 ⊕cc无相的剧本做得严密,他的谋划也很严谨,有心算无心之下他的胜利是一个非常“合理”,至少符合剧中逻辑的事情ddxs88 ⊕cc
但是合理不代表认同ddxs88 ⊕cc这种一点点收网的形式显得主角团的作为有一种“无用功”的感觉,好像敌方在单方面打击主角团而大家都无计可施ddxs88 ⊕cc正因如此我才在后期增加了“剧本”与故事的互动,无相也有失算的时候,他也不得不去改变计划,做出弥补ddxs88 ⊕cc我想如果这个“失算”在更前面一点也有体现的话,交互性会不错,但那样的话无相算无遗策的形象也会在更早之前崩盘,这也是一种无奈的取舍ddxs88 ⊕cc
我想反派可以强,但毫无弱点的强是不好的,会显得很挂ddxs88 ⊕cc无相在后期暴露出弱点之后,我感觉读者情绪是好许多的(笑),这点在之后的反派设计中会得到改进——毕竟全书也不会再出现第二个混沌剧场这么“过分”的无常法了ddxs88 ⊕cc
另外一个额外问题就是第四卷时总结过的老生常谈的临阵开挂,这个真的真的真的没办法了因为这个故事的基础