案环节讲,我在这里想说的是这个最终战太他妈长了,导致我自己写到最后都有种“快打完啊快打完啊”这样破罐子破摔的情绪,得亏我重写了一次不然会崩盘的,多人物大混战实在顶不住了。
总得来说我觉得自己不是很擅长长篇故事,这是3卷和5卷给我的切实教训。这不是自暴自弃而是客观的结论,因为人人都有自己的能力极限。我觉得在写故事方面我驾驭个30~40章的短篇还没啥问题,60~70章的中篇大抵还兜得住,而如果故事超出这个篇幅我就不足以驾驭整体了。
所以咱们下卷还是别那么长了,2卷或4卷上的篇幅可能刚刚好。
第三个问题是“升级”。这一卷总算开始正儿八经修行研发新能力了但整体的效果嘛……
我很努力让阿策的每一次感悟都顺利成章,但它展现出的效果不是那么好,我自己写的时候都在反复琢磨“这样会不会有点强行”;小芊那边就更玄了,和回天术比无常法都显得很科学而且合理。
这个事儿归根结底是个地基的问题。一般来说在普通的力量体系下我们可以吃个果子升级,练个法术到xx层升级,或者搜集一大堆材料做个药剂升级,但是本作力量体系纯唯心,就靠一个感悟。一般来说突破大境界要感悟这儿做个小招数也得感悟,而且次次感悟还不一样,整个写得活像给孩子做心理建设。真挺要命的而且没太好的解法,只能说下次(如果有下本书)真不敢了。
剩下的小问题零零散散地也就不多讲了,不然卷末总结又该变成《我的忏悔》了。来说说这卷设计好但是没用的废案。
——杰戈·德鲁苏斯先生原本是正儿八经的敌方间谍,会在中期跳反的那种。在原计划中实音过后是火风之州,杰戈会在火风发难为格蕾争取时间,最后被威尔大义灭亲,主角团的对应方法就是阿策的同心玉战术。
但是吧这个方案没有采用,一方面是觉得真内奸显得教会很难办另一方面这个事件会变成一个千层饼博弈:杰戈、盖乌斯、无相、阿策四方算计你预测了我预测了你预测了我的预判。这种叠盒子智斗写来真的无趣至极,所以中期事件调整到实音了,直接转无相发难。而杰戈本人的塑造单独留到了火风,感觉现在这个调整后的版本也还行。
——我们亲爱的瑟薇丝小姐原本是个化身千万的主儿。在原方案中阿策每到一个州都会遇到一位金发的女士/小女孩/中年妇女/老太太,包括街边买热狗的大妈都可能是圣者无意间分出的一个小小分