ogue》里每一次的地图都是完全不重复的
并且死亡时,角色也不像是其他游戏那般,会继承原先的存档
而是永久性的从游戏里消失
想要游玩,必须再建立一个新的角色,一路重新开始
当然,你所收集到的装备,所提升的属性,也会随着角色的死亡统统归零
这个传奇般的想法,一举打破了此前前所未有的游戏格局
并且一直延续至今
《rogue》也成功衍生出了一种不同凡响的游戏类型
再后来有更多类似的衍生游戏出现时,玩家们也会亲切的使用‘roguelike’来称呼它
意为‘像《rogue》一样的游戏’
不过
当楚君跟君月高层们提出这个观点的时候
引得了整个会议室内的惊呼
所有坐着的高层‘腾’的一下就站了起来
全都满脸不可置信的盯着楚君
“没有存档???”
“只要一旦死亡,玩家所收集的一切东西全部消失?”
“这又是个什么游戏构思??”
“这游戏不会有人玩的吧?真的不会有人玩的吧?”
“这是找虐啊!!”
“即便像是节奏大师20级难度的音乐游戏,一旦通关了也是会有成就感存在的,可是这种游戏,玩家只会在它上面不断的寻找挫败感,直到弃坑为止……”
“楚总,要不咱们……再好好熟虑一下?”
这次
楚君没再过多的跟他们解释
而是微笑中不失认真的开口道
“一天内我会给出企划,你们按照企划照做就行”
肉鸽游戏的定位相当复杂,乃至时至今日,无论是玩家还是游戏厂商,都很难对它有一个十分精准的定位
它就好像科幻题材一样
我不知道它到底是个什么东西,但当我看到它的时候,我就知道它是
因此,楚君没办法很直观的给员工描述它存在的价值
不过只要员工们按照自己的企划,完美的推出那款游戏
楚君对它即将引爆整个中东的游戏市场,深信不疑!
————
“你们先别急着喷,我夸这款游戏好是有原因的”
欧国
艾布特刚点开游戏,创建了一个角色之后,便对观众们信手拈来的夸夸其谈
“你们看,初始环境是一个杂乱无章的小院子”
“这代表着什么?”
“代表着,游戏设计师想让我们明白,哪怕是在游戏里,也得时刻保持勤劳的美德,你不做这些事情,永远没有人会帮你做”艾布特几乎就差没闭着眼睛瞎编了
这么杂乱的院子,第一印象就不好
我玩游戏就是来体验各种快乐的,结果你还要我亲自动手去整理?
哈哈哈!
不出三分钟,这些观众怕不是就要开始狂喷这款垃圾游戏了
艾布特装模作样掏出游戏赠送的初始工具
开始一下一下的铲除周围的杂草
这看起来是一个无聊十足的过程
可是割着割着