第184章:楚君也要参赛?他一个游戏设计师懂个屁的游戏!
《鬼泣》之所以在玩家圈内如此津津乐道
除了现象级的电影大片式制作手法,以及炫酷的技能组合与蕴含抛瓦的力度感之外
还有一层因素,便是《鬼泣》游戏的评分机制
即便在蓝星这种两年前都游戏类型匮乏的环境下
动作游戏伴随着格斗类型的发扬光大而演化出了无数的分支
最终在不少设计师包括玩家们的认同下
将‘动作’这一词缀作为这个游戏类型的大类
而先诞生的格斗游戏,反而被囊括进了动作游戏的分类中
长达两年的发展,评分这种东西在动作游戏里已经不算新鲜
通常大多都采用d—sss级来为玩家此次的行动操作来打分
被蓝星玩家所熟知的《地下城》也存在着评分机制
但不同于其他动作游戏以取悦玩家为主
评分通常都是稍微熟练一点,就能轻松拿到sss级
以此满足玩家一部分的成就感
《鬼泣》的pts获取无疑要难的多(pts:全称points,意为分数、比分、点数)
首先,在一段游戏进程内,打怪都必须要求无伤
哪怕你前面的连段再华丽
但凡被怪物触碰一下,pts就极有可能从sss级掉到a级甚至b级
除此之外,还有‘无续’的设定
顾名思义
在一段时间内一直都没有碰过怪物,无法保持连击的持续
pts也会飞速下降
相比起其他动作游戏宽容的5秒甚至10秒无续时间
《鬼泣》仅有小气吧啦的三秒
给玩家容错的空间进一步被缩短
再者,《鬼泣》对操作的要求也不仅仅只是无伤跟无续
如果一直使用民工四连或者拿手枪频繁点射,固然能够无伤+无续
但最影响鬼泣pts判定的还是——华丽分
即为,在打斗的过程中不断更换连招技巧,并且越难按出来的连招衔接,加分越多
道理很简单
哪怕在现实中,你会的姿势越多,妹妹都会越喜欢
更何况虚拟的游戏世界
三合一的要素,导致《鬼泣》成了动作游戏内,pts最难刷的存在
但君月亲自下场做了这次挑战活动
并且第一名甚至还能领到高达五万块钱的奖金
这在游戏圈内绝对是个重磅新闻了
在此之前,即便是玩家能从游戏里捞到钱
也不过是变卖自己的装备,金币,账号等一系列道具
但那些都是存在于灰色交易链中的
官方的态度素来都是明面上不支持,私底下睁一只眼闭一只眼,别闹的太过分就行
可现如今,通过官方组织的比赛,赢了不但有正大光明的奖金
还会引来诸多玩家们崇敬钦佩的目光
再者,君月不但设立了技术奖项,还有搞笑奖项,让一些手残党也有了发挥的余地
真正意义上满足了所有玩家都可