将鬼泣1-4的剧情内容以漫画与游戏cg的方式衬托出
作为君月的首席美工,唐望月肯定是不能动的
两天时间,游戏的初步框架已经完善
不过考虑到前世与蓝星上的游戏发展背景不同
楚君需要对游戏内的一些元素进行微调
让洛天依试玩体验了前半部分的内容,在细节方面下了一些功夫进行了些许的改动
让它看起来更贴合蓝星上的时代背景
做完这一切,楚君又开始安排洛天依小助理,帮自己进行配乐
楚君将音乐的旋律记录写下,让洛天依帮自己进行调音与编曲
“这款游戏主要的音乐风格是上世纪三十年代风靡一时的电子音乐风”楚君详细交代道
既然选它作为一款游戏艺术之作,那么音乐也是重中之重
要尽可能给玩家带来全方位的享受
“所有的bgm都是电子音乐吗?”洛天依确认的询问一句
“对,统一风格,会强化玩家对这款游戏的印象”楚君揉了揉布满血丝的眼睛,困笑道
两天没合眼,身体已经达到了极限
但他还是想把最后一些细节交代清楚,否则睡觉都不踏实,总感觉有什么事没做完那般,不安心
这款游戏选曲的主基调是电子音乐
作为现代流行的电音鼻祖的起源
电子音乐与电音,两者的区别却非常明显
电音通常以至强的节奏与欢快的律动为基调,高深的调音师甚至会让音乐律动的节奏与心跳节奏保持一致,强化听者的听觉系统,(电音不是dj,dj的全称为discjockey,直译过来就是唱片骑士,通俗易懂来说,就是打碟的qqge· ccdj是一种职业,而电音是一种音乐风格两者含义相差十万八千里)
而电子音乐,则是上世纪初期,电气时代发展起来之后,特有的一种电子机械组合音
这种音乐风格,最初被称之为噪音
简单来说,就是收集电子设备控制的机械运作、碰撞、摩擦、加工时发出的声音
通过柔化或伸缩音频的方式,将这些所谓的‘噪音’转变成为‘音乐’
由于当时技术不足,调音远没有现在的电音来的那么柔和,相反会带着一些刺耳与尖锐,已经慢慢被时代所摒弃
不过在当时那个年代么……
拜托,这超酷的好吗!
从未设想过音乐还能这样玩的上世纪百姓们,在接触了这类‘特殊音乐’之后,都纷纷感觉上头
“编曲成电子音乐倒是没问题啦……”洛天依挠了挠头发,略微有些迟疑:“但是这样会不会影响到玩家们的欣赏”
作为音乐天赋精通的少女,她深知电子音有着独特的尖锐音效,对于有些人来说这很抓耳
但对于部分人来说,这就是一场耳朵的灾难
如果游戏全部都用这个音乐格调,可能有点……
“不,倒不如说,这是一个很大