了,大家散会吧”
在众人满脸懵逼的表情下,楚君提着包子走远了
“啊这……”骨干们面面相觑,对视一眼
虽然在心中感觉楚总的决定,有些过于草率了……是否太不把对面放在眼里
对方可是S级设计师啊……
而且《弹跳勇士》也确实足够新颖
这样的游戏……火不了?
免费卖都火不了?
这怎么可能!
可是看楚总的脸色,分明很轻松,完全没有感觉到压力什么的……
“好了,都回自己岗位上吧,我们现在能做的就是相信楚总”作为君月总部的游戏总监,凌天航一口气喝干杯中的茶,咂咂舌道
……
楚君回到自己的办公室内
打开电脑
先是看了看近期各大游戏公司的宣发情况
宝可梦的IP方,岛国的顶流游戏公司任大堂,推出了集换式卡牌为核心卖点的新作
这条路走的倒是正确无比
宝可梦是个大IP毋庸置疑,但经过这么多年的发展,它的体量其实有些过于臃肿了
这是任何只依靠一个IP吃饭的游戏,都无法避免的情况
每一代知道宝可梦IP的玩家,对其内的现象级精灵,都有着年代的认知差距
譬如说最初代的玩家,知道的主要精灵无非也就是皮卡丘,小火龙,杰尼龟等等
二系则是超梦之流
每个版本主推的强势精灵不同,每一代玩家对精灵的认可度也不一样
在这样的情况下,宝可梦公司无论是前世还是在蓝星,最终的主要发展方向,还是集合式发展
意为,将所有的精灵尽可能的容纳进一个圈子
在同一款游戏内,让旧玩家能找到皮卡丘,让新代玩家也能找到自己心目中最喜欢的英雄
集合式发展的游戏类型,最合适的路只有两条
一,卡牌类型
二,大乱斗类型
除了宝可梦之外
天韵公司的新作倒是引得楚君多看了几眼
解密类新作《沉寂之湖》
从放出的宣传片来看,有几分接近他前世所玩过的《锈湖》系列
不过比起锈湖而言,画面要更精细
天韵公司也借鉴了《魔女之家》的多结局线路
玩家收集不同的材料道具,通关后的结局也不尽相同
或许是担心玩家太压抑,天韵公司将《沉寂之湖》的整体氛围调节的略微轻松了一些,解密过程也添加了提示环节
这样的好处在于玩家游玩体验会更好,但劣势也比较明显
失去了《锈湖》系列的硬核元素,会失去一部分狂热解谜玩家的支持
在扫过了诸多新游戏的宣发资料片后,楚君的目光终于定格在了十游公司新作《弹跳勇士》的宣传片上
或许其他玩家会对这款跳跃式杀敌为主的游戏,感觉到非常新鲜
但在楚君看来,这款游戏的框架他再熟悉不过了
这就是前世《超级马里奥》的核心元素
作为一路玩到《马里奥制造2》的玩家
点击读下一页,继续阅读 我系萝莉控 作品《这才叫第九艺术》第113章:《沙滩排球》被驳回!为艺术献身的颜颂果是否搞错了什么!