第92章:《魔女之家》!让灵魂都在震颤的2D恐怖解密巅峰之作!
【中型公司】
要求:500名正式入职员工
S级员工:5(已达成)
A级员工:50(未达成)
B级员工:200(未达成)
C级员工:245(未达成)
分部数量:1(已达成)
盈利额度:5000万/月(未达成)
公司影响力:20w(未达成)
奖励:铂金宝箱*1、公司面板解锁!(面板解锁后,您可用自由分配属性点增强公司整体属性!)
……
在等待迪士尼的第二次详谈电话时,楚君简短扫了一眼自己目前的下一个目标
把小型公司升级为中型
五百名员工不算难事,江华市的游戏从业人员已经被榨干了
但江中市还是一块吸满水的海绵,挤一挤全都是
盈利额度的难度总体也不算大
折算下来大约公司达到左右的月营收,自己就能有5000w左右的月盈利
最难完成的点还是在于影响力
影响力可不是别人知道你这款游戏,并且玩过这款游戏就能算一个人头数的
要对其他从事游戏工作的同行有所启发
对游戏制作感到兴趣的人带来影响
以及因为君月系游戏而受益的衍生相关人员,例如主播,视频UP等等
这些人加一块需要达到20万基数才行
此前10w的影响力都用掉了接近半年的时间
这还是自己作为游戏开发狂魔的节奏
换做是其他籍籍无名的游戏公司,半年想要达到10w的影响力几乎不可能
“不过,这次与迪士尼合作,应该会提升不少的影响力,至少也能增加5万点,加上原有的10w,那么就只剩下”楚君简单算了笔账
认为这次合作可行后,他开始构思2D横版恐怖解密游戏的具现款
这类游戏听起来名字很长很绕口,但它还有一个更精准的游戏类型定义
日式恐怖逃脱类
游戏类型的发源地已经无从追溯,但却是从岛国传播流行开的
集恐怖元素、解密要素、2D横版、角色扮演、逃脱,为一体的游戏
虽然这类游戏看似占据的类型繁多,跨度较大
又是什么解密,又是角色扮演,又是2D,恐怖啊一系列的,很多玩家上手的时候甚至看着会有些懵逼,找不准这款游戏的定义
但一款游戏属于什么类型,主要看它的核心处于哪個区间
不少该游戏玩家的爱好者认为,这类游戏最大的魅力,一个是在于恐怖元素的氛围,而另外一个则是解密构成的剧情推动核心
因此,玩家们更倾向于将它称之为,恐解类游戏
简单直观
在前世属于一个小众到不能再小众的游戏分支,甚至在近年来已经鲜有新作
但提起它在年轻人圈子中火爆流行的衍生物,几乎是没玩过的也听说过
密室逃脱!
是的,密室
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