冷却时间:6秒dubi8★cc持续时间:6秒dubi8★cc施法距离:60尺dubi8★cc)
二环法术——心灵戳刺(灵能):你将一根由干扰性灵能组成的骑枪贯入一个距离内可见生物的心智中dubi8★cc目标必须成功通过一个魔力豁免检定,否则将受到3次2~3点的心灵伤害,并且它在6秒内都将陷入“反应迟钝”状态dubi8★cc此外,它在自己行动时将会获得“动作迟缓”状态,持续6秒dubi8★cc若豁免成功,目标受到的伤害减半,并且不受法术的其他影响dubi8★cc
升环施法效应:当你使用3环或更高的法术位施法时,使用的法术位每比2环高1环,就能额外选择一个生物作为目标dubi8★cc且所有目标之间的距离不得大于30尺dubi8★cc(释放时间:1秒dubi8★cc冷却时间:6秒dubi8★cc持续时间:6秒dubi8★cc施法距离:90尺dubi8★cc)
四环法术——智力堡垒(灵能):在法术持续时间内,你或一个施法距离内的可见生物获得大量对心灵伤害的抗力,同时在魔力、感知和魅力豁免检定上都具有优势dubi8★cc
升环施法效应:使用5环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比4环高一环,就可以多选择一个生物作为目标dubi8★cc所有目标生物之间的距离不可大于30尺dubi8★cc(释放时间:1秒dubi8★cc冷却时间:1分钟dubi8★cc持续时间:最长1小时,需要维持专注dubi8★cc施法距离:30尺dubi8★cc)
0环和二环法术都是伤害类型的法术,当然,在造成伤害的同时,它们还拥有着灵能法术对敌人心智方面能够造成一定影响的特点dubi8★cc
兼备伤害与功能的双重特点dubi8★cc
至于四环法术,则是纯纯的利用灵能的力量来为自己或者友军的心灵增加防护,属于是利用灵能来专门克制灵能的法术dubi8★cc
至此,单独一个派系的灵能体系法术,独立于原有的八大法术派系的全新流派,就此诞生dubi8★cc
当然,李文的研究并非到此便结束dubi8★cc
全新派系的几个法术只是引出全新法师子职的一个途径,单纯的法术,即便有那些天纵之才——比如海伦那样本身就对于灵能有着研究的强大法师不需要流派的帮助就能够学习使用,但也只是少数的那么一些个体dubi8★cc
如果没有对应派系的学术流派来发扬光大,那么很快就会因为门槛、难度等的原因,而被众人遗忘dubi8★cc
这