时候,丁坤等人可是追踪了它很长一段时间,而且在动手之前也为了区别空火鸦和普通的乌鸦,还特别观察了一会儿才选择动手,所以对空火鸦的生态习性也有了一定的了解
刘星之所以执着于这最后一颗星,原因还是魔兽图鉴的第一次星数奖励是需要玩家获得七颗星,而现在的刘星就正好差了这么一颗星
至于酒猩的话,说到底还是一场遭遇战,所以刘星等人不得不在第一时间动手,因此对酒猩的了解可以说是非常少,只能从它的名称推测出这只魔兽很喜欢喝酒,然后关于酒猩的其它信息就一概不知了
“而且这第一次奖励所需要的七颗星设置的也很讲究,因为根据我们现在收集到的情报,很多玩家所在的城池附近也就一两只魔兽,而且这些魔兽大概也就只值两到三颗星,所以玩家最多能从它们的身上得到六颗星,这就代表着他们还需要想办法再去看到一只新的魔兽,才有机会获得这第一次奖励”
刘星想了想,就点开了酒猩和空火鸦的图鉴,想要看看这两只已经被狩猎完成的魔兽有什么不同之处,才导致酒猩还有一颗星没有亮起来
那么问题来了,现在还有没有办法在遇见下一只酒猩前,激活这图鉴上的最后一颗星?
在经过了简单的交流之后,刘星四人也就在图鉴功能方面达成了基本的共识
就像张景旭所说的那样,克苏鲁跑团游戏大厅里的人物卡在正常情况下,属性和技能的数值都是很难超过八十点,除非这张人物卡在某些方面天赋异禀,或者说是有所奇遇,因此玩家们就默认了八十点的数值为一道分水岭
“所以到时候玩家的整体实力这么弱,别说是改变主线剧情的走向了,就连想要参与到主线剧情中都很难,这明显是不符合武侠模组的设计初衷,毕竟这次武侠模组划分出了这么多个势力,玩家如果没办法影响到这些势力的决策,并且辅助该势力获得最后的胜利,那么这样的阵营设计不就是在开玩笑吗?因此我在之前就开始考虑一个问题,那就是克苏鲁跑团游戏大厅打算怎么来增强玩家在这次武侠模组里的实力”
“刘星,你看完魔兽图鉴了吗?”张景旭突然问道
在某个属性或者技能的数值没有到达八十点之前,那么玩家就可以通过自身的努力训练来提升这个属性或技能,但是当数值到达了八十点之后,那么训练就可以和无用功划上等号
张景旭认真的说道:“而且刘星你说错了一点,那就是和魔兽如果只有一面之缘的话,也是无法激活该魔兽的图鉴,就像我们多次看到了四翅巨鹰的身影,甚至是看到了它释放技能时的状态,但是我们依旧没有激活这只四翅巨鹰的图鉴,所以这就说明了激活图鉴的要求可能比我们想
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