第362章 构建虚拟现实世界
第362章构建虚拟现实世界
当然了,仅仅是这样还是远远不够的,还要考虑交互性和沉浸性bqgttヽcc
所谓交互性,可以分为两个部分bqgttヽcc
首先我们要说的是视觉的交互性,比如你转头,低头,抬头,所看到的画面也会跟着动,这就是一种交互性bqgttヽcc
它所模拟的就是人在观看真实环境中的视觉运动画面,如何做到尽可能的真实,那就要求这些画面运动必须尽可能的顺滑,没有延迟卡顿bqgttヽcc
如果出现延迟卡顿,画面不够顺滑,那么真实性也就大大降低了bqgttヽcc甚至还会因此出现一些眩晕乃至呕吐的负面生理状况bqgttヽcc在一些VR眼镜和游戏的体验展会中,把人直接玩吐了的不在少数bqgttヽcc
这并不是商家对外宣称的是这部分人晕3D,而是本身设备所造成的bqgttヽcc这部分人相比于其他人运动视觉神经比较发达,所以面对这种不连贯不顺畅的卡顿画面就会出现眩晕的感觉bqgttヽcc
当然了,还有一部分人是真的易眩晕,可能转几圈或者做个车就晕的不行了bqgttヽcc
而第二种交互性呢,则是对于对虚拟世界中的物体的可操作性bqgttヽcc例如用户可以用手去直接抓取移动模拟环境中虚拟的物体,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动bqgttヽcc
这种就需要另外的传感器了,可以是穿戴式的手套,也可以是一些操作柄bqgttヽcc属于是辅助设备,这里不做细说bqgttヽcc
而沉浸性又称临场感,指用户对虚拟世界中的真实感bqgttヽcc好的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中bqgttヽcc
让使用者感觉这个环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的bqgttヽcc甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样bqgttヽcc
这其中就包含了,视觉,听觉,触觉,嗅觉乃至味觉bqgttヽcc视觉方面就是逼真的3D画面,听觉方面是环绕立体声,而触觉呢,就是前面所提到的交互性传感器bqgttヽcc
至于嗅觉和味觉呢,这两个目前也在理论研究之中bqgttヽcc
按照部分科学家所提出来的设想,是研发出来一种气味合成装置,它可以根据实时传输的电信号释放出不同的味道bqgttヽcc而味觉合成装置也是一样的原理,它们将配合虚拟现实产品使用,以帮助用户达到身临其境的感觉bqgttヽcc
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