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88、大战结束(1)

88、大战结束

1.人物的创建

关于外形,看似选项很多自由度很高,可其实你能做出的帅哥很少,或许老外和我们的审美还是有些差距的,纯硬汉形象似乎离大多数人不是特别感冒(本人其实很喜欢日本的硬汉动漫,可当我满怀期待的去看真人版的时候,有一种莫名的打人的冲动),想让你的人物看上去秀气些,只能在头部设置里把脸和下巴尽量调小,这样起码有个小生底子,谁也不想刚开始进入职业生涯就被人误认为大叔吧(谁愿意像巴特尔一样在小学就被人误认为是老师?)不过话说回来,萝卜青菜,各有所爱,而且mod高人遍地都有,这些也没什么可说的,只是借这个机会抒发一下我对硬汉的敬仰!

关于身材和能力,略感不太真实的是初始能力值和身高体重并无关联,一米六的和两米的人数值一样,体重的体现只在外形上能看得出,与具体数值好像并无关联,这一点可能会让各位趋向于选个麻杆吧,身高选每个位置的上限,而体重,也不需要为了力量而选择很臃肿的体型了

能力类型的选择开始很让我犹豫,是趋向身体素质还是得分能力呢,在开了几个档实践了之后,我还是选择了得分能力,因为开始时期没有得分能力是一件很痛苦的事情,而修炼的过程是漫长的!

2.比赛的表现

刚刚开始玩,单是对视角的适应就用了很长时间,在此奉劝各位容易晕车的同学,不要让你的人物满场飞,不然他还没累,你就已经先吐了

关于比赛的表现,其实是很容易提高的,唯一值得提醒的是新手一定要切忌心急,一定要兢兢业业的首好你的岗位(如果持球者不与你对位,就算在你身旁空位出手,也不要轻易补防),只要你守好自己的人,是不会掉评价的

篮板的卡位很重要,就算对手投进,只要你能卡住任何一个对手,你都可以得分

对于你的防守人,判断对方出手很重要,只要你能在合适的时机做出封盖动作,就算球进也你也一样得分

进攻的时候出手时机需要多摸索,选择好的出手时机比进球得分还重要,我试过一场比赛一分未得却得到A评价,所以建议前期不妨多打内线,感觉内线出手比外线出手更容易获得出手时机的好评价

没有进攻机会的时候可以多做挡拆,只要你能成功挡人,就能得到评价,这似乎是最容易得到评价的进攻手段另外如果你的内线卡位比较深了,就毫不犹豫的传球吧,内线越靠近篮筐越容易得分,这可是你得到助攻的好机会,另如果你运动中传球,很容易得到好传球的评价千万不要盲目伸手要球,特别是在队友作动作或单打时,更不要连续要球,都会掉评价!

总的来说得到好评价还是很

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