,150%是基础,y=暴击率,Z=总伤害
原始收益Z=1-y+y*(+x)=1++xy
从这个方程引申出:
m=爆击增量n=爆伤增量
Z=1+(+x+n)y=1+(+x)(y+m)
n=(+x)*m/y
从这个方程可以看出,爆击越低,增加爆击的收益就越大,(这也是百步穿杨配合5%基础爆击在面板上如此无敌的一个原因,一会我再喷它)但无论哪一种,随着数值的增长,收益都会减少bq115● cc
首先我们要到达箭术收益最大的标准,x=,y=bq115● cc那么到达这个标准后我们应该选择什么属性呢bq115● cc
1+(+x+n)y=1+(+x)(y+m)
当m增加1的时候,爆伤要增加多少才能获得同等的收益?
n=(+x)*m/y=
也就是说爆伤只要增加就能获得1爆击的收益!如果你的基础爆击到达40%,爆伤甚至只要增加就能获得同等收益bq115● cc而爆伤的递减,要在近400%的时候才会较明显bq115● cc在这里我们可以得出结论,当你爆击率不足35%时,堆爆击收益更大;之后堆爆伤会更给力bq115● cc在采用正常HR打法的前提下,同等DPH的武器,纸面伤害最强大的装备搭配是,35%爆击,300%+爆伤的,弓bq115● cc
2、最被高估的被动技能---百步穿杨
我们先看这个看起来牛B哄哄的技能为什么能满足那么多人装B的需要bq115● cc
Z=1-y+y*(+x)=1++xy
当y=(人物基础爆击)与y=1(百步穿杨),Z值相差20倍!
其中有一篇文章(点击进入)我觉得很有道理,里面的计算结果我很赞同
更重要的是,这个收益随着自身装备越好(基础爆击高了)、技术进步(跑尸次数减少,甩枪频率加大)而减少bq115● cc甚至经过上面的计算,在达到35%+的爆击的条件下,这被动还不如一颗爆伤绿宝石bq115● cc我们来看看百步穿杨流的一大论据:1秒内2发集束炸弹100%爆击bq115● cc
第一,你能保证你与怪物遭遇的时候怪物的阵型是否如你所愿,让你的炸弹都倾泻到它们的头上?
第二,你被怪干掉了,要跑30秒尸体吗?如果你为了尽快复活把它们拉到复活点附近击杀又怎么办?
第三,你很潇洒的用一串大数字把怪物秒杀之后,你会等上哪怕10几秒等百步穿杨恢复吗?
我们先不说这个被动如此苛刻的条件,我们来看看百步穿杨会让你失去什么bq115● cc你会少了每秒3点的憎恨回复,因
点击读下一页,继续阅读 两袖临风 作品《史上最强Omega教练员》64、第100名