,无法移动,但玩家过于靠近仍会遭受物理攻击,该阶段虚空幽龙仍可被攻击.
这个阶段的独有技能是虚空吐息——随机选择一个目标,朝其方向进行锥型范围喷吐,对该范围内玩家造成4100-4800伤害并击退30码
每个阶段施放4次,该技能受视野限制
30秒后放逐阶段结束,BOSS再度回到虚空门阶段,此时仇恨列表重置,治疗与DPS必须小心OT,直到红光出现这个阶段严格意义上并非正好持续30秒,如果在时间快到时BOSS正好在施放虚空吐息,时间则会稍作延长
基于三种光线BUFF的特性,不同职业应该负责接受不同颜色的光
一般来说坦克职业负责红光,因为红光获得仇恨,减伤害提高防御,其他职业上去容易被秒杀
治疗负责绿光,远程DPS负责蓝光
然而由于光线的特性使得玩家很难单独承受整个阶段的照射,因为这将导致BUFF叠加到50层以上红光从第31层开始便会使坦克的血量上限比原本更少,而蓝光在照射30秒后便会使玩家承受的额外伤害提高240%,这意味着光环效果每5秒将对其造成3000点伤害,除了个别职业,大部分人都难以支撑下去
因此,交替接受光线照射成了较为普遍的一种解决办法
陆离心里有一套合理的方案,问题只在于他要把这套方案合情合理的“研究”出来
人生如戏,全靠演技
其实就算他不演,摸索出这套规律也仅仅只是时间问题
简单的说,首先进门触发战斗之后,三个点会同时刷新虚空门,这意味着10秒后光线将射出,必须在这段时间内就位,此时所有DPS先不要攻击,让蔚蓝海风先拉好,残梦用误导帮忙稳定仇恨,负责接收光线的三名玩家开始调整自己的位置,保证在光线射出时能够照在自己身上,而不是
战斗开始后10秒由MT接手第一道红光,维持大约25秒后由一个治疗接替,继续维持25秒,这个治疗显然应该是骑士或者小德
陆离将夜色拉了进来,这样就有两个治疗和两个MT一起去挡红线,备用方案,假如挡红线的人死了,换成一个猎人实际上也是可以接受的
这样维持到第一次虚空门阶段结束,在第2次虚空门阶段时由于这两人的虚空疲劳DEBUFF还在,第2个坦克应该上前接手红光,25秒后,让另一个治疗接手相同时间,这样在第三次虚空门阶段BUFF正好消失,完成一次轮换
该阶段每次出现时都会重置仇恨列表,且红光尚未出现,因此必须小心OT,而红光只要一出现,即可全力
若玩家负责接受当前光线的玩家,而BOSS又恰好施放虚空地带,切记不能左右移动,只能前后躲避,一