击任何在范围内的敌人,每次使用间隔30分钟。”
相比起其他同样很有的技能但是攻击力略小的技能来,这个明显是大范围群体攻击的技能无疑更好更强大。
看着技能栏中随时可以触发的上帝之手,罗森没有手贱的试试它的威力如何或者跑去追击那些彻底逃入了黑暗中的僵尸,他只是找了处偏僻且安全的角落置身,一边不时查看周围的风吹草动,一边查看自己的个人属性。
之前进入时罗森刚刚将所有属性都提升到了10以上,照例都将获得一项特殊属性作为奖励。
那时候罗森只来得及选择了力量和体力的奖励就不得不被汹涌而来的僵尸大潮卷入了激烈的战斗之中,以至于到了现在才有空闲翻看那两项属性的奖励。
“你的敏捷超过10点,将有权在如下特殊属性中选取一项作为奖励:
A灵动如猫:让你拥有超越普通人的平衡能力,尤其是在房顶,屋脊,横杆,树枝等处行走时,将表现出非凡的稳定性,奔行速度+1。
B如履平地:拥有了超乎寻常的敏捷让你行动矫健,特别是在泥沼,沙漠,池塘等环境中行进和战斗时,能够少受淤泥水流的影响,甚至声音很小,突袭速度+1
C轻飘似羽:在高处纵跃时,你将拥有异于寻常的灵活,从高空跳落时,只要高度不超过敏捷数值,将免于受到冲击伤害,高空坠落伤害-1。
D风之轻灵:你在奔行时将变得灵动非凡,闪避敌人攻击时成功率+1。”
想起之前被加特林僵尸用弹雨追赶的经历,罗森毫不犹豫的选择了D。尽管它没有特别针对某种地形,可是能提高闪避成功率就很让他满意。
“你的智力超过10点,将有权在如下特殊属性中选取一项作为奖励:
A法力涌动:你的法力值+30,让你在使用任何法术时都不必精打细算。
B快速施法:让你的所有法术冷却时间-15%
C节俭为美:使你在施法时所耗费的法力值-10%
D双倍打击:你每次施法时都有5%的几率使其爆发出双倍效果。
罗森看了又看,最终决定还是选D,因为他相信概率低不是问题,只要使用次数够多,总能够触发。
随手关掉了个人属性界面后,罗森又打开了背包,从中拿了一个颜色古旧并且笼罩着一层微光的卷轴出来。
“匕首专精卷轴,使用后将让你直接