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4 制作游戏(2)

拖入到场景中,作为与玩家进行互动的角色】

苏晨:“呃……”

只知道【谎言之诡】是完成任务后,获得奖励的其中一项但是具体有什么作用,还没来得及查看

“谎言之诡能拖到场景中来?还能与玩家进行互动?”

一瞬间苏晨产生了非常多的联想,似乎隐隐察觉到,谎言之诡究竟是个什么东西了

为了验证自己的想法,立刻退出场景标签,点击进入图鉴标签

是的,当从0级升到1级后,图鉴功能也解锁了

图鉴标签里,只有孤零零的一张卡牌

卡牌边框刻有很精致的花纹,一看就很高大上的样子

卡牌顶部,以华丽的笔触写着这张卡牌的名字——谎言之诡

卡牌底部,以同样的字体写着——危险度:1星

至于卡面上,绘制着一团虚化的白雾,白雾之中有淡淡的影子一闪而过

雾气流动的样子,像是在呼吸

总之,在看到这张卡牌后,苏晨就意识到了,这不是简单的一张图片加上几段代码就形成的东西,这是一张“活着”的卡牌

很难形容那种感觉,可这就是在第一眼看到卡面后,最真实的感受

苏晨当然也玩过别的卡牌游戏一般来说,卡面立绘人物要么纯粹就是一幅画,要么就做成了动画,平时播放待机动作,点击播放展示动作

但谎言之诡这张卡牌不同

它是真实的,不只是一个动画表现而已

类似于哈利波特中的魔法世界,报纸、照片和图画中的人物都是活着的

苏晨观察了一会卡牌上的白色雾气,没来由地打了个寒颤

“如果猜的没错,就是在答题时,差点把掐死的家伙吧”

白色雾气之中快速闪过了数道影子,似乎在回答jqxsヽ不知为何,苏晨感觉雾气有些调皮的样子

将鼠标指针移到卡牌上,试着点击了一下

卡牌转了一百八十度,展示出了背面的信息

信息如下:

【谎言之诡】

【善于利用心理暗示的方法,使目标产生恐惧、慌乱、怀疑等情绪具有和现实环境互动的能力,且该项能力受到目标情绪影响目标情绪波动越大,互动能力越强】

看完介绍文字后,苏晨立刻明白过来,为何当时灯会忽然灭掉了

就是这谎言之诡搞的鬼!

以及自己最后差点被掐死,是因为当时实在太恐惧了,增强了谎言之诡和现实环境的互动能力

按照这个理论推理下去,即是说,如果自己能一直保持镇定,那么谎言之诡就无法对自己怎么样

从它一开始只能用关灯这种手段吓唬自己,就能看出来

谎言之诡初始应该只有和简单环境互动的能力,比如说控制灯的开关

然后通过精心设定好的题目,以及适时地灭掉光源,不断放大自己的恐惧

自己越恐惧,谎言之诡越强大

搭在自己肩膀上的手,以及【不要回头!】的字

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