的关系quta ¤cc由于星际是2D画面设计,水平线上两个单位的距离就是实际距离,而直线上两个单位的距离有可能比你所看到的远!也就是说,你的眼睛告诉你隐刀已经很接近蜘蛛雷了,于是发出了攻击指令,然而隐刀与雷的实际距离比你看到的要远,所以由于过早发出攻击使隐刀产生了停顿导致排雷失败quta ¤cc所以在直线上排雷时,如果隐刀在上雷在下,往往要走得很近再出刀(甚至踩在雷上都可以),如果隐刀在下雷在上,在视觉上感觉出刀是比较早的quta ¤cc我对隐刀砍雷的总结:记埋雷点、走直线、预备(按下A键)、雷起刀落(鼠标左键按下去)quta ¤cc排雷的一些经验总结从成功排雷的经验中总能总结出一些规律:首先是排雷的队伍对蜘蛛雷至少有20的伤害值,而且是瞬间伤害值,这样才能秒杀蜘蛛雷,如2个龙骑、1个暗黑圣堂、2个坦克、2个机枪兵+1个坦克、1个大象这样的单位(组合)quta ¤cc操作的关键是攻击指令发出的时机!前面在介绍隐刀排雷的操作时介绍过,如果发出攻击指令的时机不对,就会让隐刀出现攻击迟钝quta ¤cc这个问题不单出现在隐刀身上,当你没有反隐设备并用远程单位排雷时也是一样的quta ¤cc比如没有小叮当时用两个龙骑排雷,龙骑把雷勾起时距离已经相当近了,这个时候才发动攻击指令(A一下空地)的话多半要被炸死,正确的做法是先点下A键(做好攻击准备),当龙骑移动至蜘蛛雷跳起时把鼠标点下去(点空地就可以了)quta ¤cc隐刀排雷时一定要走在隐刀和雷连成的直线上,否则雷跳起的瞬间,隐刀第一个动作是转身面向蜘蛛雷结果已经没有出手机会了quta ¤cc做到这一点,加上攻击操作即时,完全可以达到100%的排雷成功率!排雷讲究一步一个脚印quta ¤cc细看Slayer_Boxer的排雷操作就会发现,它是一小步一小步移动的,就是为了能在第一时间手动操作单位攻击quta ¤cc而且要小心不要同时勾起两颗雷,除非你有可能瞬间控制部队分别打掉它们(那是超人吧)quta ¤cc
理论补充:星际中的攻击指令是带移动和攻击两个动作的,在排雷操作中,需要的攻击是个瞬间动作,如果带有多余的移动,那就会失败quta ¤cc再拿龙骑做例子,你单位把龙骑A向蜘蛛雷时,它们首先要完成移动指令,当雷窜起时它们要判定视野内有敌方目标出现,然后才停下来攻击目标,而这个过程中龙骑会多走一两步,这就足以致命了quta ¤c
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